《二重螺旋》剧情战斗强制用剧情角色?战斗体验解析与吐槽

2026-06-07 05:00:14
发布在二重螺旋
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导读

玩家吐槽《二重螺旋》剧情战斗体验差,该玩法强制使用剧情角色或白板角色,无法使用自己的角色,且战斗耗时久,单场战斗可达半小时,多场此类战斗严重影响游戏体验。

《二重螺旋》剧情战斗体验如何?为什么不能用自己角色,非要强制使用剧情角色或白板角色?战斗过程磨磨唧唧,一场战斗打了半小时,而且还有好几场这样的战斗,太影响游戏体验了!

二重螺旋
7.9
7757帖子

评论

共7条评论
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手心的蔷薇

史吃少了,尝尝本家warframe的主线剧情你就会发现二重的剧情写得真好
2026-06-09 04:25:34
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带泪的鱼

这就是我不理解的陀螺策划,你说他们二游策划吧,试用角色又不够强不让爽,刷子策划吧,做刷子内容又没有明确的思路,做出来像二游副本
2026-06-07 20:30:43
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给青春一个奋斗的指点

剧情boss都太肉了,应该把战斗控制在3分钟以内
2026-06-08 04:02:19
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南梦破碎

确实,我自己的暗主光主拉满了,本来可以秒的。但只能试用,就很没意思
2026-06-07 11:08:54
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续写过去曾经

我是觉得没啥问题,当初打龙还没改的时候,龙的技能是啥都没看清就结束了,过剧情当单机玩就行了,其实比较大问题是,陀螺玩的是构筑,战斗本身不好玩
2026-06-09 14:22:38
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把曾经谱写成童話

这地板技能,钢铁月环,那我可太懂了。这正是光之战士维塔最常见的体力活动 毫无违和感,毫无问题。
2026-06-09 11:00:54
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青衫落拓.

数值填的不行,跑图的时候见到50级的小兵都要刮半天。 还有一些更深层次的问题,比如有些角色离了队友和mod就是彻底的残废,芙罗拉就是最典型的例子,说难听点角色本身就是构成对应队伍的石块罢了
2026-06-08 21:52:11
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