《最终幻想7重生》通关感受如何?游戏时长与白金难度解析,详细评价分享

2026-06-07 06:00:41
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导读

玩家分享《最终幻想7重生》通关体验,总耗时67小时,完成大部分地图探索和支线任务,游戏进度达100%,还提到该游戏白金奖杯需上百小时,后续将带来详细评价。

《最终幻想7重生》通关体验分享:总耗时67小时,地图探索和支线任务完成了大部分,玩得算是比较细致了。当然,游戏里还是有不少内容没来得及体验,白金奖杯要上百小时确实不是开玩笑的。楼下开始正文,详细聊聊整体感受和评价。

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共13条评论
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暮余

最后总结和评价:好游戏,值得一玩,量大管饱,缺点也不少。玩过第一部还在犹豫的话,看能不能接受我列出的缺点,不急就等打折或者等上PC就好,有高配PC的话体验会更佳,PS5版目前问题还有不少。我对重生只能说是刚好达到了预期,但没有什么惊喜,截至目前mc均分稳定在92,也基本符合我的想法,我觉得游戏在90分。希望第三部能有更多进步禾创新吧,第二部已经有些落后本世代了,下个世代再固步自封就真的让人看不下去了。
2026-06-10 04:45:40
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暮余

这里要说一个对整个游戏的体验都有很大影响的问题,就是游戏的操作的流畅感真的很差。重生影响流畅度的设计实在太多了,相信玩过的都能体会到。不管干什么,动不动就给你个慢慢悠悠的人物动画,开个陆行鸟站必须呆在原地看拿羽毛,上车下车必须做完整的动作,哪个动作做失败了,陆行鸟磕了碰了,跟人对个话之类的,总要硬直在原地几秒钟,我个人是很不喜欢这些设计的。虽然上一部就是这样了,但这一部本身量就比上一部多很多,再处处充斥这种设计,让我感觉更加烦躁。还有就是操作手感本身的问题导致的,这个可能不是刻意为之的,但也很灾难,平时探索跑图的时候爬山过坡什么的,手感流畅度很差,衔接动作极其不自然,被卡是常态。这些不通畅的体验,对我来说是很大的问题。
2026-06-10 03:10:44
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花凌若别离

最终BOSS战随机组队+强制刮痧+秒杀搞初见杀
2026-06-09 20:22:14
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啸月天狼

demo里面有出现陨石魔法 正式版在哪里获得
2026-06-08 21:22:30
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南梦破碎

我没有PS5…怎么办
2026-06-08 11:16:45
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暮余

还有一点作为补充,虽然玩过第一部我已经有了经验,但作为没玩过原作的玩家,还是觉得SE有点过于不照顾新玩家体验了,不了解原作剧情的玩家必定会有非常多的疑惑,跟不上角色的行为逻辑,虽然上一部就是这样了,但这一部完全没有一点改善,看来是打算这样一路走到黑了,希望不要第三部做完了还让新玩家云里雾里的吧,不管怎样这也是新游戏,像是默认你已经知道原作剧情那样自顾自的讲故事真的不太好。
2026-06-08 06:24:34
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暮余

而比起画面糊,游戏本身的图形资产和渲染问题才是大问题,也就是已经人尽皆知的低质量贴图、光照错误、阴影和环境光遮蔽缺失等等。这些就基本是已成定局无法改变的东西了,也是一种硬性问题,说到底要么技术不够没办法顾及到这些,是妥协的产物,要么哪怕有技术去改善,也需要庞大的工作量和时间,无暇顾及。而且我觉得重生在制作模式上完全是按照第一部重制版那样来的,几乎没有技术优化和革新,大概是为了保证开发效率,这也让重生完全没有本世代游戏该有的感觉,跟上个世代的第一部重制版完全没有拉开差距,甚至为了实现大场景比起第一部还缩水了阴影质量AO和贴图。希望下一部做点进步吧,那时候可能都2028年了,要是还按照这个规格制作,就真的不够看了。不过至少过场动画做得相当不错,过场中的人物渲染、动作表情和镜头这些都相当优秀,这一点也是数毛社大力夸赞了的,可以说是重生做得最值得称道的一项了。音乐没什么好说,一如既往的高水平。
2026-06-08 00:10:01
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暮余

再简单说说剧情,就以我一个只玩过上一部重制版,没有去专门了解原作剧情和补各种设定的玩家角度谈谈主观感受。前中期剧情给我的感觉都是中规中矩稳步推进的,时不时有一些亮眼表现。然而到最后两章就开始赶火车了,很多信息突然挤在一起,而且没有给玩家休息时间,感觉玩家被推着往前一直赶进度,各种东西让人应接不暇眼花缭乱的,说实话让人感觉很累,而且节奏也不太舒服。最后游戏停在一个不那么舒服的位置,不像上一部,虽然也是留了很多问题,但情绪上是给玩家的感觉更舒畅,是一种即将正式踏上旅程的感觉,而重生断章在一个比较不畅快的地方,接在前面累人的一连串剧情后面,说实话结尾没有我想要的高潮或者感动,更多的是终于结束了的解脱感。我感觉有点能理解GS为什么给结尾扣分了,从观感上结尾没有给我应有的体验。虽然我没有玩过原作,但我觉得第二部结尾肯定有更好的处理方式。
2026-06-07 17:59:27
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帥的、

我就想问问上一代的魔晶石atb连接这代还有吗
2026-06-09 15:45:29
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暮余

先说gameplay部分。游戏的结构设计其实很明了,主线进度由专门的任务和关卡推进,在这些主线任务之间就是由各个大地图进行划分和衔接,每推进一个章节就解锁新的区域或者支线任务,游玩过程就是主线章节部分和自由探索部分交错进行。主线任务是游戏的核心,所以当然也是设计得最用心的,很多章节有着相当亮眼的表现,比如阅兵式、海滩度假和金碟游乐园等等,确实会给人眼前一亮的感觉。但仍然还是有不少拖时长的无聊设计,什么推车拉闸找东西,还有个别体验十分糟糕的关卡,印象最深的就是尼福尔海姆那里凯特西那段,太坐牢了。
2026-06-08 16:57:04
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