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最适合做“悬疑摸金”的游戏 终于出手了

2026-06-07 06:50:20
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导读

《第五人格》推出全新PVE悬疑摸金模式“加页手记”,主打减负、协作,无数值售卖,玩家组队探索庄园收集辞章,兼具娱乐性与社交属性,还将按赛季更新内容,为不同需求玩家提供PVP外的轻松选择。

但随着游戏的生命周期不断拉长,一个很现实的问题浮出水面:PVP竞技的高门槛、强压力,让部分老玩家感到疲惫;而大批被画风、世界观吸引来的新用户,却并非都有冲击排位的意愿。 在这种局面下,急需一个更轻松、更具沉浸感、不与数值挂钩的娱乐模式,来弥补“轻竞技”玩家在游玩体验上的期待。 于是,这款基于游戏本身世界观的全新悬疑摸金模式——“加页手记”就来了。 前段时间,我们也有幸受邀前往杭州,提前参与了该模式的线下试玩。 庄园的另一种打开方式 “加页手记”的初衷定位,是希望玩家能够在PVP玩法之外,有着更多娱乐轻松的PVE玩法可供选择。因此它最大的特点就是——减负,以协作为核心,不卷对战、不卖数值。 所以,本次《第五人格》推出的“加页手记”模式与市面上的硬核摸金游戏玩法不同,相比之下,与其说前者的玩法是“搜打撤”,倒不如说它是一次对轻度娱乐玩法的全新探索。 因此,相比各种极限微操,“加页手记”模式真正考验的是玩家之间的协作配合。 测试服内容,非最终上线效果 这种设计思路落实到游戏里,便成了本次活动的核心玩法:玩家需要前往庄园深处,和队友一起在风险可控、娱乐性拉满的地图中进行探索。 上线八年以来,《第五人格》积累下的暗黑哥特美学、错综复杂而易于上手的庄园地图设计,以及从中延伸出的足够丰富的故事背景,早已构成了一套极其适合“摸金”玩法的氛围基底。 阴森的长廊、尘封的书房、若隐若现的脚步声......这些服务于1v4的竞技模式中的元素,现在又可以无缝移植到PVE探索中,且丝毫没有违和感。 测试服内容,非最终上线效果 除此之外,此前《第五人格》曾推出过类似“联合狩猎”这样的多人娱乐模式,这些模式往往没有什么很高的上手门槛,却实打实地培养了不少玩家在组队配合上的游玩习惯。 而这次《第五人格》全新推出的PVE悬疑摸金模式——“加页手记”也是这样,在组队配合的基础上,它对时下最流行的玩法进行了娱乐化改造,装了一套完全属于自己的东西,让游戏变得更欢乐的同时,还为其带上了一层社交属性。 缔造共同的社交记忆 轻松娱乐的PVE玩法不代表着没有挑战。 在“加页手记”中,玩家需要在探索过程中凑齐一定价值的“辞章(藏品)”才能离开。如果突然获得特殊辞章,玩家可以使用传送道具,或者徒步返回庄园入口处,暂时将将其放入安全箱中。 可以购买局内道具 在这些辞章中,价值最高的叫做“被诅咒的蓝宝石项链”。玩家可以在对局结束后,对其进行特殊鉴定,不同位置拥有不同的鉴定词条,他们会直接影响项链的价值。 不同位置有不同品质 为了提高玩家的收集乐趣,该模式还对高品质辞章的产出,进行了特殊调整,不仅是简单粗暴地提升爆率,在对局中还设计了能够将低阶辞章合成高阶藏品的特殊道具。 另外,游戏中的武器道具也可以进行洗练,玩家可以借此打造出属于自己的专属武器外观,并且洗练需要使用的道具,也可以通过游玩免费获取。 这些被带到仓库的辞章,也不是冷冰冰的道具。 玩家不仅能用这些收藏品装饰自己的“归宿”,还能邀请好友一同参观,用特殊动作展示自己获得的藏品,充满了社交属性。 这样的社交属性,还体现在组(互)队(相)开(甩)黑(锅)上。 在十分钟左右一局的游戏中,玩家经常会做出影响全队的决定:比如先走左边楼梯还是右边楼梯,或者是触碰那个看起来就很可疑的画框。 不同的决定,给游戏带来了丰富的娱乐性:有人故意不标夹子,让队友“不小心”踩到;有人信誓旦旦地说“这条路我走过,非常安全”,然后下一秒,三个队友就被多个敌人联合围杀…… 三个队友合葬在二楼的角落(测试服内容,非最终上线效果) 这些“翻车”不会让你真的红温,也不会带来什么严重的后果,但它们确确实实缔造了共同的社交记忆—— 你和朋友会记住那次谁把全队带进了坑里,会在下一局反复提起、互相甩锅,这些玩家互相创造的快乐回忆,恰恰是“开黑”最需要的调味剂。 一场玩家们的狂欢 “加页手记”的S0赛季,就延续了游戏主线剧情中提到过的“奥尔菲斯”的小说。 就像在“噩梦逐影(另一个娱乐模式)”中,玩家被故事中的伊德海拉投入赛场一样,这次玩家们所扮演的是一支寻宝小队,他们在深入调查凶宅的时候遇到了徘徊不散的冤魂。虽说是一段新的故事,但玩家在这里也会感受到一些熟悉的氛围。 首个赛季主题为《厄运之女》 从同人图到表情包到搞笑剪辑视频,这些二创内容在社区中广泛传播,引得不少玩家频繁上线参与其中,从而在拉动了游戏的活跃度。 娱乐玩法—“模仿者游戏” 不论是“模仿者游戏”中频频出现的“特殊口音”,还是让人大脑宕机的“密码机奔跑”模式,它们的存在让玩家在排位冲分之外,也有了“别的乐子”可以期待。当这些节目效果被上传到社区后,动辄就会收获的几十万的播放量,然后拉动一批玩家回归。 这种情况的存在,也从侧面反映出,玩家对“不那么严肃”的《第五人格》着巨大的需求。 而“加页手记”作为PVE悬疑摸金赛道的补充,恰好承接了这一整套成功的方法论。 本就轻松娱乐的玩法,天然就和那些硬核产品区分开来。《第五人格》用它独有的世界观差异,给老玩家提供了PVP之外的“另一种选择”,也给了轻度玩家一个更低的入坑门槛。 在这里,你不需要会“遛鬼”,不需要背地图,不需要掌握那些还没入门就被劝退的高阶技巧,你只需要和朋友们一起探索、一起美美撤离。 但说到底,任何一个游戏的娱乐模式,最怕的就是“上线即巅峰,然后无人问津”。 《第五人格》在这一方面,早就给“加页手记”定下了赛季更新的规划:新的探索区域、新的互动机制、新的辞章藏品……这些内容会按照赛季节奏分批释放,保持玩家的新鲜感。 这样的游玩方式与本体的PVP竞技模式相互呼应、互为补充,也成为了一次对《第五人格》玩法探索的新尝试——而一个够新潮、够休闲的娱乐模式,恰好能满足玩家们对新版本的期待。

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