《真人快打》EVO后角色强度榜分析及平衡补丁展望 从我个人角度来看,祖国人和强尼确实很强,对局中很烦人,也确实应该被小幅削弱。但作为对手,你始终可以预读他们的进攻套路,然后惩罚他们的失误或压制。例如,祖国人的中段激光接菲拉,或空中激光取消;强尼的db3特殊技上钩拳接崔魔压制。利用护甲连段可以有效反制,让对手不敢轻易使用这些技巧。 然而,黄鸡、T1k和哈维克是肯定需要被大幅削弱的。这三种角色在某些方面都呈现出破坏性的不平衡。即使你读出了对手的择,依然有很大概率被击中。想要不被择中或成功惩罚,往往需要非常精确的输入操作。例如T1000的43434超长连招,任意部分都可以衔接投择,即使你猜中也难以躲避;还有强化地刺,多少人明知对手会出,却还是被打中并接上一套连招?黄鸡波夫人的炸弹起身压制也是如此,除非你完美预判并完美输入对应操作,否则几乎必死无疑。哈维克的护甲起身则要求精确防护,承担失误的高风险,加上其不讲道理的下段击飞,让拳痴需要2气启动的下段击飞相形见绌。很难想象,像T1k这种除了43434,其121、3214、f34等起手也几乎是全游戏最强的角色,会和拳痴这种连d1都用不了的角色存在于同一款游戏中。 除了以上Top5的角色,绝大部分其他角色的强度基本算是合理的强,可以不用变动。真正需要增强的是那些玩家基本看不到的弱势角色,以及玩起来极其无聊的投择角色。例如坦尼娅,纯纯小丑角色。如果说和平使者还可以靠贾克斯打Setup,全能人可以靠崔魔打上下择,那么黑妹(坦尼娅)基本算是啥也没有。还有刘康,连招太无聊,战术也极其无趣,即使更换援助,打法也基本雷同。很难想象他会和美莲娜这种拥有空佬、变色龙、崔魔三种援助对应三种不同打法的角色在同一个游戏里。





换一换 































