《使命召唤1》5.2小时通关体验分享,带你重温FPS传奇的起点。 作为系列的开山之作,《使命召唤1》虽然没有呼吸回血机制,但凭借充足的补给、线性流畅的流程和精准的关卡时长控制,游戏推进感极佳,战场氛围营造和演出水平在当时堪称顶级。 游戏关卡场景设计丰富多样,其中水坝、战舰和“兵临城下”三关令人印象最为深刻。 水坝关卡气氛恐怖,敌人会冷不丁地冒出来开枪,好几次真的被吓到了。 战舰关卡中,与普莱斯一同伪装潜入敌舰,暴露前的紧张氛围拉满,不过暴露后火力全开的感觉很爽,甚至觉得人多点能把整艘船开走。 苏军第一关则致敬了电影《兵临城下》(虽然我没看过),整关只拿到子弹没拿到枪,但演出部分做得非常出色,令人难忘。 当然游戏也有不足:部分防守战流程偏长,略显拖沓。 坦克操作没有修理功能和缩放瞄准,开进城市时经常被房子里不起眼的步兵偷袭,有点憋屈。不过跟在友军坦克后面的话,它们能帮忙扛不少伤害。 《使命召唤1》的许多亮眼设计,如今已成为现代FPS游戏的基础标配,可见其对FPS游戏发展史的贡献之大(虽说现代FPS是不是也快淡出主流市场了呢……)。




换一换 










































