恭喜《无期迷途》脚刹ZNG一周年!这是游戏长期良性发展、自我净化的必然结果,与麻辣野狗、白蚁等无关群体无关。我们无期玩家无需牵扯他处,大方承认ZNG该被清除即可。 自从清理ZNG群体后,游戏剧情质量更稳定,社区交流更和谐,官方音乐会也成功举办。柳生终于找准了核心服务对象:具有高端审美、希望通过游戏享受文字美、画面美、音乐美的正常玩家,而非释放性压抑的群体,这才是真正的服务业。事实证明,低成本二次元手游想长期运营,必须做出选择:是倒向ZNG群体做低俗竞品,还是斩断低俗审美,不断提升剧情质量走精品路线?柳生明智选择了后者,市场也给予了回报。至于像《千年之旅》等倒向ZNG的游戏为何在流水榜上不见踪影,ZNG们心里应该清楚。 为何柳生必须脚刹ZNG?或者说ZNG群体为何处处被围剿?究其根本还是该群体的劣根性所致。 一、ZNG是最不愿为剧情付费的群体。从手游市场看,女玩家能把乙女游戏抬到多月登顶,而Galgame手游只有《奇点时代》不温不火。在《无期迷途》中,23年11月剧情达到巅峰的“弱者篇”,人物、美术、音乐结合无可挑剔,却因当期UP角色“唐”为男性,喜提全年最低流水。无期的世界观黑暗深沉、贴近现实,与卖肉媚宅本质上难以相容。因此,早在23年,无期已走到必须作出生死抉择的时刻:是向低俗妥协,毁掉一贯构建的世界观,还是坚持故事导向、完善世界观?幸好柳生坚守创作者初心,选择继续做一款真正的“游戏”,即使付出流水下降的代价也毫不动摇。这正是内容向二次元手游正确的生存之道,在《1999》、《新月同行》等游戏中亦有体现。至于选择倒向ZNG的游戏,下场如何懂的都懂。 二、ZNG是最无持续消费意愿、最容易弃坑,且最喜欢用低俗剧情绑架厂商的群体。 对ZNG而言,游戏只是释放性压抑的工具,他们对男角色极端抗拒、对女角色极端限制,严重制约剧情开展。厂商赚一波快钱后很快会发现,再怎么出“烧鸡”角色也没用了(这当然符合部分无良厂商快速割韭菜的需求)。原因很简单:谁会对一个工具产生感情呢? 4月18日《无期迷途》主线剧情再开,想必各位早已忘记柳生的ZNG们早已饥渴难耐,我们直播间不见不散!







换一换 



























