《彩虹六号》1V1场景界面解析:新创意总监对干员战力设定理解引争议,干员实力排名与剧情设定冲突分析

2026-06-07 16:31:31

导读

本文解析《彩虹六号》1V1场景界面的干员战绩,班迪7胜合理,但Ash、EMP等剧情里的队长级角色战绩拉胯,与剧情设定冲突,引发玩家对新创意总监干员战力设定的不满,认为其毁了老干员形象。

说实话,一开始我也没太看懂这个1V1场景里的“一划”具体指什么,姑且理解为六名干员之间的个人得分吧。假设他们都尽量和所有人交手了,那新创意总监写出来的设定恐怕也是“依托答辩”了。 班迪拿了七胜,这卧底生涯的底子确实强得飞起,我觉得还算合理。 Ash只拿三胜,可能是为了和Kali的剧情表现“势同水火”硬要拉平比分。但作为剧情里的小队队长,而且从白面具时期就站在台前的角色,这个战绩让她看起来像个压力下决策力不足的新兵蛋子,有点出戏。 Kali我不评价,我一直认为永夜安港的内核就是一群边缘人和“垃圾”,再加上喝恒河水长大的,我只希望他们和哈利一样早点退场。顺带讲个笑话:只要一个单位的决策层里出现一个阿三,接下来就会出现无穷无尽的阿三。 EMP(指Thermite?或泛指某老将)的剧情,简直是锤子和手术刀的差别,把老爷子的形象给那群只会写“新三国”的编剧全毁了。你说人老登打格斗老了打不过,我认。但一个既是老兵又长期担任队长的人,你告诉我1V1只拿两分?哈哈,这下实锤了,老爷子没有那些科技小玩意也不会打仗了。顺便多嘴一句,新改的EMP发射器,真是踩了角色设定的雷——你现在又很喜欢复杂的科技小玩意了是吧? 卷帘门(Oryx?)拿了五分,我不明白。一个主要生涯是消防员的人,一个彩六扩招后从新进干员里提拔起来的角色,入列时间并不长。在一对一的时候能把上面三个小队队长搓爆了?(我猜他很可能把五个人都打了一遍)真是活久见。 (班迪:有两个幸运同事被我殴打了两遍) 牛车(可能是Caviera?或其他干员)只拿了一分,心情复杂。(我猜这一分来自卷帘门,因为从资历和技能来看,只有卷帘门的技能可能被干碎后失去战术作用,导致对手方寸大乱)。还是要提一下设定:这位来自巴西的哥是在作战行动中被伏击并俘获的,然后由牛车一个人去干碎了数十个武装分子。注意了朋友们,是数十个。(“一己之力”说法很暧昧,可能是一人带队,也可能真就单刷,但无论哪种都说明这人强得不像话)。也就是说,州特警搞不定的,给联邦特警一个人单通了。结果这样的人物在彩虹小队这六人里单挑得分垫底。 我看新老两位创意总监真是一对笑面虎,两头乌角鲨。感觉接下来的《彩虹六号》,还是在体育场里被无数人围观的猴子。先跟我翻译翻译,什么叫“电爪给要塞指定的接班人,是一个技能为跳高高和跑快快的疯狂原始人”? 最后问一下,水鬼(Vigil)的技能开启包不包括踮脚?我总记得是有的来着?(女鬼:你再骂?)

评论

共4条评论
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小撒野的菠萝蜜

背景是游戏机,万一你在里面 1v1 只是外面在玩游戏机
2026-06-09 23:45:16
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4
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谈理想说梦想

这个1v1的设定是否要考虑现实 比如游戏里是对枪 现实里肯定会有肉搏之类的东西 如果这样还勉强能解释 班迪年轻一点 卷帘门是新西兰人体能有优势
2026-06-10 10:51:06
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4
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醉歌

只能说这图背景是俱乐部,班迪很难不是第一
2026-06-09 21:34:18
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2
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啾啾圆羔

有可能1v1这个比分。。。是他们在搓边上那台街机的比分?
2026-06-07 17:07:17
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5
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