《最终幻想14》绝本点位图哪个好?夏末、莫灵喵、克劳德三大标点方案优缺点对比分析

2026-06-07 17:00:43

导读

本文对《最终幻想14》的夏末、莫灵喵、克劳德三大绝本点位图进行对比分析,三者原理一致,均为快速落位。克劳德的适合冲排名但不适合野队;莫灵喵的是主流选择,陨石阶段容错高但对奶妈要求高;夏末的能解决分摊火灭点问题,但陨石阶段易出错。

绝本点位图主流选择有哪些?目前主要有夏末、莫灵喵和克劳德这三个版本。 我开荒时夏末的视频还没出,但摸索出的打法和他几乎一模一样。 从使用人数来看,莫灵喵的最多,夏末其次,克劳德的最小。 首先明确一点,其实三个图的原理是一致的,标点的目的都是为了快速落位,减少大脑思考时间,所以用哪个都没问题。但在野队配合度不高的情况下,在容易出事的阶段更舒服的方案会更优。 先说说克劳德的点位图,他的1234标点主要是为了应对陨石和部分俯冲。优势在于陨石阶段途中丢输出相对损失会少一些,比较适合冲排名。但他的俯冲阶段24标点会影响视野和判断,俯冲标又是英文又是数字,很容易混乱。D这个标点意义不明,中场本来就是最好找的,有点浪费。这套方案不太适合野队,而且视频出得比较晚,主流玩家已经适应不过来了。 然后是莫灵喵的点位图,主流大多数人都在用这个。1234标点很好地辅助了陨石阶段,这个阶段很难出错,比较能放空大脑,一冲和二冲阶段开荒会更快。当然它也有缺点,它没有明确标注出分摊和吃火的具体点位,对奶妈的要求会比较高。这会引出一个很大的问题:在最后一个火阶段,因为是月环+俯冲,然后立刻要点T分摊火。这个时候月环大概率用了翻滚,俯冲需要分散开,然后需要快速找到T,全靠灵性其实很不现实。大部分队伍狂暴都是因为这里减员。 最后我觉得最合理的是夏末的点位图。这个方案的优势在于BD点变成了固定的分摊火点,一样可以放空大脑,渡劫队最大的灭点(分摊火)反而不再是问题了。但由于没有明确标出陨石的黑洞点,陨石阶段反而容易出错,P4阶段的两轮陨石开荒成本会变高。 现在你知道应该用哪个标点图了吗?

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评论

共7条评论
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过客

我开荒第二天用的类似夏末的点,能轻松见二冲。后面主流野队开始用莫灵喵的点,我就没见过二冲的面。后面组了固定队,用回了夏末的点(交换了一下st组和mt组的位置),总算是能稳定开荒二冲了。 主要问题就在于,莫灵喵的标点,无法帮助快速、明确地辨认出“钢铁月环分摊”的准确位置和范围。而这正是奈尔这个本最重要的机制。如果队友连两次冰火雷都玩不明白,完全见不到二冲,那用一个方便跑二冲的点有什么意义呢? 我硬生生在二冲前的冰火雷卡了好几天。开一冲队玩冰火雷,开二冲队玩一冲。只能说根据野队队友的平均水平,固定站位肯定比灵性站位好得多。
2026-06-08 03:52:26
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生活的仰角

克劳德那个d点的用处其实就是夏末bd的用处,因为你就算bd也要boss在场中才行,他那个d点就是为了保证boss在场中,然后左右分队处理机制
2026-06-08 22:33:52
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孤木不似林

野队用哪个呢
2026-06-08 09:52:01
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阳光布满的地方总有温暖

克劳德点位就是我最开始用的,目的是为了在123崩打出更高团伤,打到p4后改用八方标点也就是夏末那种,目的是为了解台词(个人用八方点解2崩时站位还是用下半场四个标点)。解完台词打到狂暴时间不够了(攻略出了)+懒得磨合,最后才用莫灵喵的斜十字标点+锁端游分组。 顺带一提夏末那个点2冲陨石可以打南北月环,只有4个人需要进月环,t拉位置的距离也很近。本来想改南北月环,攻略出了+野队散人过本,懒得改了。
2026-06-10 07:31:44
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阳光总在风雨後

我把我们队的标点做成图了,楼主感兴趣可以看最新发帖 我真心觉得我们那个标法熟悉之后全是优点,值得推广。
2026-06-10 00:56:52
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途往

我们开荒队点和夏末差不多,只不过1,2反一反这样分队更清晰,而不用像野队一样t奶换位置搞半天~总有人搞不清楚位置灭。野队分法等于是一冲的分摊和分散根据情况和两组人分摊,所以总有人会搞混,斜边标点三崩都会人聚太多偶尔砸死两个
2026-06-08 20:30:25
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聆听语声

但是有个先来后到,最先出的攻略就是会更多人用,然后大伙打的时候还是会优化的,比如一开始的雷点名内圈处理发展到远程去外圈处理,再比如一俯冲mt h1换位 都是优化后的,所以莫灵喵和夏末的实际使用都会有变动,克劳德的倒是不用变动,但是他出的还是有些晚了
2026-06-08 03:46:19
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