平心而论,如果只看主线第四章的结尾,这其实是一个相当不错的剧情故事。但文案偏偏喜欢玩点“小巧思”,非要加个后日谈来发刀子。结果非但没有升华剧情,反而让本就逻辑漏洞百出、像屎山代码一样的第四章彻底崩塌。关键角色一死,整个故事的性质都变了。 首先,文案你自己觉得第四章写得好吗?能解释一下进入别墅后,主角和队员强行分开有什么意义吗?还有鉴定师这个角色,全程剧情几乎零作用,就在那干看着,表情都不带变的。镜头还反复切到他脸上,看似在思考,实际上思考完对局势没有任何改变。结尾对上敌方成员,看似贡献了一场很帅的打戏,结果还是让敌人美美撤离了。游戏刚开服定调子,就这反派实力和剧情处理,真别碰瓷隔壁了。我知道现在主线四章过后,剧情背景毫无展开,战力体系也立不住主角,但这究竟是想表达什么?而且说到隔壁,不会真有人觉得战斗结束反派美美撤离是什么不恶心人的剧情吧?隔壁好歹有铺垫来的都是分身,劈死也没用。你这是正儿八经没打过,让人家全身而退。 再说第二点,也是毁了整个游戏体验的方面。整个“红字组织”在上一章拍卖会,好歹定下了一个不能说是正面、但至少相对中立的印象。结果到了这一章,反手掏出来一个这么恶心人的角色,还闹出了人命,你究竟想干嘛?还要不要卖卡了?雷尼不死的话,什么都好说,无非是圆一圆抢个东西,加上没了永生之后,我看他在主线结尾的精神状态反而还好了一些。偏偏最后让他死了,然后到时候再整个“哎呀他是主动赴死的,和我没关系”,最后每每隐身洗白进卡池?这真的要这么恶心人吗?这个角色一死,整个红字组织的定位直接模糊不清,你后续卡池还卖不卖了?我只能说,因为你这剧情后日谈,到时候的玩家节奏肯定少不了。 说到底,一切的一切,全是因为文案那一点自作聪明的“小巧思”,非得加这么一个意义不明的后日谈导致的。主线结尾算什么?逗我们玩呢?是不是觉得“哎呀我剧情写得太好了,我要升华一下,给大家发个刀子,看在我前面剧情这么好的份上,大家一定会感动”?别恶心人了好不好?这本身就是一个逻辑漏洞百出、并且让人极度憋屈的故事,靠着好结局还能忍一忍,一旦结局崩了,就真的忍不了了。 (后日谈发刀子,真有你)






换一换 
































