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《State of Decay 3》 首段实机演示后的核心疑问解答

2026-06-07 18:40:43
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导读

《State of Decay 3》在2026年XBOX Games Showcase公布首段实机演示,解答了玩家关注的开发问题。该作是开放世界生存游戏,支持多人联机、定居点建设等,地图为前作4倍,2027年发售,登陆多平台并加入Game Pass,现已开启愿望单。

State of Decay 3:首个实机演示后的核心疑问解答 分类: XBOX Games Showcase | 日期: 2026年6月7日

摘要 State of Decay 3 展示了全新的共享世界合作生存体验,玩家可以在开放世界中共同建立社区、塑造定居点并生存下去。 在 XBOX Games Showcase 2026 发布首个实机预告片后,我们针对 State of Decay 3 的开发过程解答了一些最受关注的问题。 State of Decay 3 现已开启愿望单,将于 2027 年发售。它将登陆 XBOX Series X|S、XBOX on PC、云游戏,并加入 Game Pass 阵容。通过 XBOX Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上无额外成本畅玩。此外,游戏还将登陆 Steam 和 PlayStation 5。 在今天的 XBOX Games Showcase 2026 上,我们首次看到了 Undead Labs 开发的 State of Decay 3 的实机画面。全新的预告片展示了从开放世界探索、多人联机、定居点建设、武器制作,到经典的僵尸砍杀等丰富内容。 距离我们上次从 XBOX Game Studio 听到关于 State of Decay 3(这款我们最喜爱的开放世界生存游戏系列的下一部作品,预计 2027 年推出)的消息已经过去几年了。当时,我们讨论的内容还处于宏观层面,探讨开发方向和构思。 在 State of Decay 3 中,你将构建定居点,维护一个幸存者社区,并对抗不断逼近的僵尸威胁——支持单人游玩或最多四人的共享世界合作模式——这一切都在一个巨大的开放世界生存沙盒中进行。

对于像 Undead Labs 这样灵活的工作室来说,这听起来雄心勃勃,但他们显然做好了迎接挑战的准备。他们不仅是为了自己,更是为了多年来一直支持他们的忠实玩家群体。他们渴望交付玩家们梦寐以求的 State of Decay 终极体验。 随着 State of Decay 3 开发工作的推进,我们积累了一长串问题。最近,我们采访了创意总监 Kevin Patzelt,讨论了诸如共享世界联机如何运作、地图相较于 腐烂国度2 有多大提升、武器制作系统等话题,以及最重要的问题…… 我们什么时候能玩到 State of Decay 3? Kevin Patzelt – 我们已经为此努力了很久,目标是在 2027 年发布。玩家们已经在游玩游戏的 Alpha 版本,并且玩得很开心。我们将逐步扩大 Alpha 和 Beta 测试名单,非常期待玩家加入。我们的粉丝群体对这款游戏非常渴求,注册情况非常火爆,我们希望能邀请更多人参与。 玩家可以在 State of Decay 3 测试网站上注册候补名单。首批测试名额有限,但我们计划随着开发进度分享更多洞察和反馈。 目前,我们专注于 腐烂国度2 的核心受众。我们是否抓住了游戏的精髓?他们玩得开心吗?这是否是他们所期待的?随后,我们还想了解新玩家对我们作品的看法。 预告片里的是真实游戏画面吗? Kevin Patzelt – 预告片中展示的一切都来自游戏本体。我们没有使用 CGI。虽然镜头角度经过精心设计,但 100% 是游戏内录制。 State of Decay 3 使用虚幻引擎 5 开发,我们正在以更高的质量重塑游戏生存沙盒的特质,战斗体验对我们来说至关重要,我想你们在预告片中已经感受到了。 另一个亮点是“瘟疫巢穴(Plague Nests)”的演变。这是 State of Decay 3 的新内容,类似于地牢的区域。预告片还展示了单人或与好友联机时的战术应用。

等等,什么是“瘟疫巢穴”? Kevin Patzelt – 瘟疫巢穴是我们非常兴奋的系统。我们回顾了 腐烂国度2 的“心脏病(Heart Attack)”更新——瘟疫之心是动态的,会向你派遣僵尸。瘟疫巢穴是这一体验的进化版。 把它想象成一个有自己计划的敌人。它们是动态的敌方遭遇中心,玩家可以进入并摧毁它们。它们有多种行为模式,我们称之为“人格(personas)”。每次生成时,它们可能呈现不同的形态或行为,这意味着没有两局游戏是相同的。 战斗系统有什么提升? Kevin Patzelt – 我们对整个战斗系统进行了大幅升级。在人类玩家侧,最大的变化是 腐烂国度2 只有一个攻击键,而现在我们有两个。这听起来简单,但额外增加的近战攻击带来了极大的战术深度。 在僵尸侧,敌人类别与 腐烂国度2 相同,但进行了演化。我们花了很多时间细分每种敌人的角色。干瘪的僵尸与新鲜的僵尸行为完全不同,身披护甲的僵尸则需要不同的应对策略。

地图比 腐烂国度2 大多少? Kevin Patzelt – State of Decay 3 的地图比我们在 腐烂国度2 中拥有的任何地图都要大得多。可玩空间大约是 腐烂国度2 单张地图的 4 倍,并且从进入游戏的那一刻起就完全开放。 与其他玩家共建定居点是什么体验? Kevin Patzelt – 我们的游戏在大家聚在一起时最有趣。在多人联机方面,我们的方针是确保玩家拥有自由度。有些玩家会共同建立一个定居点,一起规划设施和资源;也有玩家选择分头行动,在地图的不同角落“各自为战”。得益于无束缚的合作模式,玩家可以随心所欲地分配任务。

共享世界是如何运作的? Kevin Patzelt – 在共享世界中,我们可以异步进行游戏。你可以推动剧情、建造设施,甚至拥有最多三个基地并随时间扩张。此外,我们还扩展了“飞地(Enclaves)”系统,这些 NPC 团体有自己的欲望和视角,你可以与他们建立信任、结盟,最终招募他们。 预告片里的改装大砍刀可以制作吗? Kevin Patzelt – “创客文化(Maker culture)”是我们核心概念之一。在 State of Decay 3 中,由于时间线的推移,像高尔夫球杆这种常规武器已经损坏,你必须利用现有的材料去改造、重用和升级。 玩家可以在世界中找到经过改装的武器,比如带有锯齿边缘的大砍刀,或者在刀背上焊接了钢筋的武器。视觉上的改动也对应着系统功能:钢筋背刃可能提供更好的肢解效果,但会消耗更多体力。这是玩家可以自主选择的策略。

State of Decay 3 现已开启愿望单,将于 2027 年发售,支持 XBOX Series X|S、PC、云游戏,并加入 Game Pass。通过 XBOX Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上无额外成本畅玩,此外游戏还将登陆 Steam 和 PlayStation 5。

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