I'm afraid it's been……9+ your waiting huh?大概在小学六年级的时候,在优酷的实况主视频里看了MGSV的实况,而在《幻痛》发售的9+1年后,我玩通了合金装备系列的所有正传。 游玩顺序是MGS1-2-3-和平行者-原爆点-幻痛-4。得益于如今游戏平台和模拟器的发达,除了最后玩4时候rpcs3模拟器经常崩溃外都很流畅,如今网上已能找到大部分汉化补丁,剩下来的英语内容也能看懂就是了。 对系列的整体感受就是:整个制作组对游戏的上心,能从游戏性到画面,再到时不时穿插进来的整蛊内容调节氛围,感受到真的是一帮天才、一帮用心的人在用尽一切精力,把他们喜欢的东西塞进游戏里。很喜欢小岛这种风格,That's why Kojima is god 1代:很难想象这是1998年的游戏,刷新了对ps1性能表现的认知。以及REX真的很帅 2代:到了PS2时代画面表现有了质的提升。无处不能感受到制作组的小巧思,可以打碎的瓶子、踩上去会滑倒的鸟粪、站在窝尿的小兵楼下,头会把尿顶开。结尾对自由、对模因的思考放在今天也不过时。 3代:最重量级的一代,极致的堆料,足够有趣的玩法,海量的文本和语音量也十分有趣。从snake吃的东西到小岛自己喜欢的电影,再到整蛊小剧场,电台里都能找到。被科表在今时拿来炒冷饭足见本作的完成度。 PW:炫酷的漫画过场,一堆有趣的联动和不少整蛊的支线让本作显得轻松,但致敬《奇爱博士》并上接三代的剧情亦绝不庸俗。另外只在本作玩了日配(资源流通度更广)感觉大冢明夫秒杀大卫海特了。唯一缺点是原生24帧,索性用了30帧的金手指 GZ、TPP:最FK konami的一集。FOX引擎带来的至今仍不过时的画面与动作流畅度、炉火纯青的电影化叙事和镜头调度、足够充实有趣的基底玩法,最终却只能以半成品面试,成为所有MGS玩家的幻痛。带着这份残缺与相较系列前作最为沉重的整体基调,只让人感到可惜。 4:MGS玩家的《真心为你》,高达40%的播片占比一定程度拆碎了玩法的连贯性,但作为系列的“收官之作”,把历代所有伏笔收回,讲好故事已是不易。带有一股浓烈的2008ps3的味道,滤镜、载具关、更强化的射击要素、系列唯一一次能开metal gear的流程,最后老蛇和山猫的决战可以说是我玩过游戏中最棒的boss战之一。再见了,所有的MGS!













换一换 






























