《战术小队》后坐力大吗?对比《三角洲行动》95式步枪,FPS游戏后坐力真实性与玩法解析

2026-06-08 02:56:30
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导读

作者对比《战术小队》与《三角洲行动》95式步枪的后坐力设定,调侃《战术小队》为平衡削弱武器稳定性的“肌无力战士”设定,同时分享自己对FPS游戏拟真性的看法,认为游戏无高低之分,和好友另辟玩法或能找到真实感。

在《战术小队》中,玩家们操作的角色曾经也是强健有力的壮丁,但为了游戏平衡,制作组削弱了步兵武器的稳定性(初改版甚至望远镜都拿不稳)。有的人很喜欢上下左右都在抖动的枪械照门,觉得设定符合现实,有的人则不喜欢这设定,我属于后者,所以出短视频调侃调侃“肌无力战士”。 (下边再回复一些认为《战术小队》不是FPS游戏的玩家,以及抽象推理水平的抽象人。) 那为什么要和《三角洲行动》对比,是不是引流!是不是收了黑钱!只因我个人觉得《三角洲行动》数据所设定的95式步枪非常能打,是众多FPS中正面钢枪不虚HK416、M4A1的游戏,这不妥妥的肌肉有力嘛,正好拿来当“后坐力”的参照物。至于收黑钱,让一个0. 很多玩家在游戏中追求“真实”,我也喜欢在FPS游戏中追求“真实”,在《Project Reality》、《武装突袭》、《红色管弦乐》、《叛乱》、《战术小队》、《彩虹六号》、《Ground Branch》、《Ready or Not》体验越长,愈发觉得游戏始终只是游戏,没哪个更“高级”、更“拟真”、更“战术”。也许找固定的战友、朋友、同学,脱离原游戏规则,另辟玩法,磨合默契,兴许能找到些“真实”(氛围感上的真实)。

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