这两天甲流在家休息,刷到异界地图有点玩腻了,连续砸了两个赛季的彗星技能,之前是血法用余烬砸彗星,现在无非换成巫妖拿冰霜新星砸彗星,感觉有点审美疲劳了。 我在思考深渊巫妖的暴击球体系有没有新玩法?有没有一个技能,它形态优秀,伤害足够高,基础暴击率还不低,范围可以不用特别大,但必须能在同体系下有非持续吟唱的对单解决方案。 我首先想到的是骨牢,但存在一个问题:它不能吃灌注效果,哪怕搭配暴击球衣,暴击球也很难吃满。如果搭配活体炸弹和火球组合,那一个COC(暴击时释放)只为了补充暴击球也太浪费了,诅咒光环+COC+球汲取就是170点精魂,衣服再绑定暴击球衣服就没有精魂了,鞋子还因为骨牢要绑定践踏鞋,魂井就根本开不出多少纵火犯,深渊巫妖最核心的优势也没了。 或者考虑植物技能,但植物那个裂隙是有上限的,吃球复读根本没收益,只是假装吃个球让刷图快点而已。 如果回到元素技能,这堆技能不吃灌注根本没伤害,吃灌注又回到一开始的问题:你不靠COC活体炸弹或者痕爆,拿什么稳定获得灌注呢?不能稳定灌注,又没有COC哪来的伤害呢?既然都靠COC吃灌注了,为什么不直接玩COC呢? 所以,有没有可以自己解决灌注问题或者形态问题的技能?武器技能也行。深渊巫妖的话,复读能提供40—50%更多伤害,吃盾能提供30%更多伤害,暴击球叠到7个不是问题,就算放一下吃1个,6个暴击球也能提供180%更多暴击率,我觉得这加成不比COC体系少多少。




换一换 

































