bgm:少女全自動 - 雪解,リサRisa - 今宵是飘逸的自我主义者,Toby Fox - Home 声明:该视频中所有内容均来自测试服,一切以上线正式服后为准! 补充一些魔塔156到165层的关键信息与机制详解: 1. 瓷砖吸火机制:当地图上有多个瓷砖在同时吸火时,靠左的瓷砖会优先吸火,如果同时有两个瓷砖在最左,则采取就近原则,比如2路和6路都有瓷砖,它吸火的时候,火苗更靠近哪个就会被哪个吸。对于吸够500火生成新的瓷砖的这个设定,是每个瓷砖独立计算,假如有两个瓷砖分别吸了300火,则不会生成新的瓷砖。瓷砖生成的位置貌似并不是完全随机的,具体是什么规律我还没有搞清楚; 2. 投手Bug说明:5个bug里虽然有3个与雷神有关,但不排除别的投手也会出现类似的bug; 3. 潜艇与旗舰弱点:潜艇和旗舰在1,2列的时候可以被猫秒杀; 4. 陆地酒桶特性:陆地酒桶正常情况下会被金牛烟花冲走,但是如果被炸了然后缩起来,血量高于900的情况下,金牛烟花就冲不走了; 5. 水上酒桶特性:水上酒桶只要血量高于900就肯定不会被金牛烟花冲走,无论是否缩起来; 6. 魔塔165层固定模式:魔塔165的饮料贩卖机全程都只在4路,并且技能顺序完全固定,但是唱片机路线不固定,目前还没有深入的研究。




换一换 





























