《严阵以待》整合包怎么通关?地图难度解析与NPC机制优化建议

2026-06-08 18:50:30
发布在严阵以待
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导读

玩家分享《严阵以待》整合包通关体验,指出该整合包地图难度动态性强,NPC锁头且机动性过高,还提到隐藏护甲模组的获取位置与特性,同时建议作者为NPC添加僵直和互动,或提升玩家机动性、加入护甲系统来优化游戏体验。

感谢@Locknar 制作的整合包,凹了挺久的终于通关了。不过有几点问题我提下 1.地图难度太动态了,npc只锁头并且机动性远高于玩家,那种宽广的地形和楼梯那个npc就像那个铁御样的 2.作者明明有加上降低难度类似于甲板那样的模组,我估摸着是护甲机制太奇怪所以作者没有加在地图里,我和朋友打的时候拿出来了。想要找的话在最后一栏的割断点那里有护甲【建议不要拿耐久高的,跟无敌差不多】 3.(一点意见)就目前的完成度来看,作者应该是想往拟真靠的,那么作者可以给npc加上僵直和互动,最好脱离原版的npc模组进行原创。如果没有技术力也可以继续使用老的,不过最好提高玩家的机动性,因为npc的攻击过于逆天了。或者维持原有难度也是可以,不过可以把护甲系统加上,这样可以降低不少难度(tips:护甲没ui好了坏了自己估,而且有甲不扣血先扣耐久,过于逆天,感觉像cod)

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