《逃生试炼》新地图下城区怎么样?新MK项目及装备强化剂评测,单人模式占点任务攻略

2026-06-08 13:30:17
发布在闹鬼搜运
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导读

《逃生试炼》新地图下城区细节丰富、面积不大但地形联动复杂,不过流程设计遭吐槽:占点任务耗时久,找证人环节繁琐,单人模式占点任务无优化,体验较差。新装备与地图拉杆门有联动,部分新强化剂表现拉胯。

省流:除了某些强化剂都是史,新rig某些情况不算史 先说大任务下城区,个人认为地图做的其实还不错,甚至可以说挺好。细节到位,又是中餐厅又是意大利披萨店还有爱尔兰小酒馆(还有刻板印象,可能红桶知道这是刻板印象。但是穆科夫为了达到目的肯定得玩阴的 ),面积不算大,而且只有两层。但是和港口一样有很多上下层联动,换言之可以说是乱,哪里都通就是哪里都不通。不知道以后会不会franco的地图都乱的要死。地图里的拉杆门早就在之前各种活动测试了,但这次出现绝对是和新rig打联动的,至于这个新装备我们等会再说 。我们先说说为什么这试炼是史 下城区的流程明显偏短,但是打下来时间却一点也不少,这是怎么回事呢? 没错,就是全新的占点任务,开局拿票1个点,4个假人4个点,光占点拿下就至少10分钟。而开点位大门的4个钥匙又全是喜闻乐见的找证人环节。红桶肯定有让玩家拿新装备干扰打配合的意图。但是找证人这个环节本身就够恶心了,大家在法院和mk任务里已经吃的够多了,快快端下去吧。 此外取悦检方单人模式没有任何优化。单人得找4个假人,多人也得找4个。单人和多人占点刷的怪是一样的,只能说单人地雷的含金量还在上升(证人:你说得对 )。哪怕单人少找2个假人或者怪刷出来一会就走我都说这是优化,可惜不能优化一点,再加上拌雷寒潮冰霜地雷我只能说福报了

逃生试炼-REPO
6.3
冒险恐怖卡通
5531帖子

评论

共10条评论
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飘渺如烟

顺便给大家看看刚打的地狱绘图,手雷的含金量还在提升
2026-06-10 15:02:10
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飘渺如烟

剩下的明天再写,等明天把jammer升满再好好体验一下,现在个人在单人用起来很难受 。不知道满级会不会舒服点
2026-06-09 21:51:06
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飘渺如烟

短路某种意义上和回收效果类似,把没用的资源变得有用。回收将血量转换为瓶子,短路将电池转换为装置CD。但不管是喝药还是充电,都只能在有损耗的情况下进行,你不能满血喝药就为了拿个瓶子砸人,但吃电池只要用一下夜视仪,哪怕显示电量满格,也可以吃。况且除非在某些无尽关卡,电池资源完全是溢出的,甚至在高难其他资源稀缺的情况下也是如此。携带短路和干扰完全可以消耗地图上无用的资源,打开上锁的箱子,最大程度上为队友提供帮助。可惜单人模式下(除了告别)资源永远溢出,短路几乎完全失去了作用(不会真有人能打无尽打20关吧?这得多大一个膀胱啊 )。虽然短路如此优秀,但它仍有一个致盲弱点,它和降噪占一个格子,这意味着如果携带短路,那么你的翻越,跑步的噪声会变为中等。而在高难敌人密集的情况下这无疑致命。且如果以快速刷新装置为目的携带短路,那么必然浪费时间在找电池上。两点结合决定了你并不是一线人员的最佳选择。此外短路解锁需求等级较高(58级),而降噪只要22级就可以解锁,在这一点上是完全被碾压了 综上所述短路绝对不是一个弱强化剂,只是和开锁专家需要一个特殊的时机出场罢了。不过能打到58级的肯定有游戏理解了。高难单人我还是选择降噪
2026-06-09 12:34:23
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飘渺如烟

总体而言干扰的功能性很强,类似于X光。破坏陷阱不如眩晕手雷一下一片而且能恢复体力和电池。开锁也并非无中生有,暴力消耗资源总会被吃干净,箱子总有开完的时候(把地图里的药全喝了还没完成任务的也是神人了)。干扰陷阱前摇短但效果也弱,陷阱也并非无穷无尽,位置也不固定。干扰敌人更是不用想,在追逐下几乎不可能做到保持5秒的稳定正面接触。但这玩意归根到底比封锁强,到底是谁在用封锁啊 。
2026-06-09 09:58:56
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萌哒哒的小怪兽

新工具强化剂用电池减CD感觉高难专用
2026-06-09 09:52:42
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飘渺如烟

没人看,没人看不更了,绷带专家就是辣鸡,散会!
2026-06-09 07:15:39
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飘渺如烟

如前面说的,干扰敌人要保持稳定5秒之长。除去真大佬可以完成回头跑这种操作,基本上这东西就不是让你当摔炮用的。我个人想出了一种玩法:怪追着萌新跑,你拿着干扰追着怪跑。 等萌新觉得完蛋了扭头一看怪原地揉着肚子呕吐,再一看你拿着干扰蹲起,那氛围感瞬间就有了 。萌新被怪边追边打,当面进柜,然后被拽出来一斧头砍倒,倒了也不知道爬到暗处,周围有敌人巡逻只能等死。这时你来了,一个远程起搏器拉起来,再一个融锁像变魔术一样从医疗箱里拿出来两个大药,这多少得给你打个谢谢 (当然不排除萌新们不知道交流轮盘是哪个键。。。反正吧里就有一个 )。 被干扰的陷阱可以视为劣质地雷,控制范围小时间短不能复用而且不是持续性烟雾。致盲地雷144秒冷却,控制20秒,在第一次触发后30后重装填第二发地雷,部署时间4秒。干扰60秒冷却,部署时间不到3秒,胜在灵活,高难情况和特殊变量(3倍冷却,受伤重置CD,受伤禁用装备等)下有奇效。但如果高难四个人一点配合没有全靠你拿着干扰修修补补。。。那我祝你修的过来 。相应的,如果你的队友十分靠谱配合默契,那干扰完全可以填补装置冷却和资源缺乏的真空期,而这恐怕就是干扰的最大作用。
2026-06-10 17:50:35
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飘渺如烟

最后说说3个新amp。首先是短路,小电池-10%,大电池-25%,电池增强剂直接充满。减少的冷却时间考虑变量不考虑升级。比如说三件套(手雷,地雷,奶包)基础180秒,升级144秒,那么吃一个小电池-18秒,无论升级与否。在噩梦难度3倍冷却下减54秒。乍一看好像也就那样,但干扰是个特例,因为它的冷却升级并非简单的-20%。在升级后,干扰融锁的时间由90秒直接减少至45秒,而在这种情况下吃电池可以恢复9/22.5秒的冷却,即使是在高难情况下也可以频繁使用你的装置。在3倍冷却下干扰陷阱会使装置进入270/180秒CD,电池可以恢复27/67.5秒冷却。部署时间只需2.5秒的同时可以走动,这些都是地雷无法比拟的(当然这并不能改变干扰的印豆,如果有人看了这篇攻略带了4个干扰进4难那我只能祝你幸运了 ) 短路还有一半多没写,剩下的慢慢写,这玩意最大的问题是和降噪占一个位置,但这个版本敌人听力更敏锐了,谁更强还得再看看
2026-06-10 06:31:06
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飘渺如烟

再来说说新装备干扰。整体评价是大佬装哔的新玩具,当一个人干扰玩的飞起的时候我只能说给他地雷会更舒服。 当装置下方三个灯亮起时说明目标有效,反之无效,在目标脱离范围后进度条会快速衰减,类似于微波触发器。在升级后可以对基本上你能看见的东西都起效,而且施放距离增加。而加速装填并非普通的-20%CD,而是受目标类型影响。同理,干扰的CD取决于目标,融锁和破坏陷阱CD短,而直接干扰敌人会让装备进入长CD。而干扰最大的战术作用恐怕是远程救援和开密室门。没错,这东西可以直接在多人没队友情况下融密室门的锁,但相应的会进入较长CD。以下数据为升级后个人测算:融锁(两种箱子和门锁)45秒,拉杆门和陷阱(地雷,门框陷阱)60秒,密室门和敌人大概100秒,队友没救过不知道,估计和敌人一样是大概100秒甚至更长 。而进度条充能速度也因目标而异,大多数中短CD目标只需要3秒完成干扰,而密室门的敌人则需要大概5秒。 接下来我会再慢慢分析为什么干扰是玩具,在此之前我得再上线测试一下,才不是因为缺氧新DLC更新了
2026-06-10 02:41:17
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年糕勋

新技能那个致残敌人跟闹着玩一样 冷却时间也没有想象中的短 只能说不如眩晕
2026-06-09 06:33:30
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