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《漫威蜘蛛侠2》通关评测:对比1代是进化还是简化?技能树、任务系统深度解析

2026-06-08 14:00:24
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导读

这是一篇《漫威蜘蛛侠2》的通关评测,对比1代解析了技能树与任务系统的变化:技能树方面终结技、蛛丝道具缩减,新增技能轮盘但功能重合,最高难度似被削弱;任务系统重复、收集类任务大幅减少,部分1代解锁技能成2代基础技能。

《漫威蜘蛛侠2》通关后,对比1代发现技能树和任务系统都有调整。 技能树方面: 1代中每种战衣都对应独特的L3+R3终结技,2代里这类技能只剩下毒液模式(相当于1代肌肉Buff的强化版)和迈尔斯的雷电轰炸了。 1代的蛛丝道具有一个完整的轮盘可供选择,2代道具栏缩减到4个。虽然部分道具如冲击蛛丝炮被整合进了速射蛛丝的解锁技能里,但那个经典的冲击波呢?以前在高楼能直接轰倒一排敌人,蛛网炸弹+全轰墙上的组合神技也没了。 2代新增了类似迈尔斯的技能轮盘,但有些技能和装置技能功能重合,比如将敌人打上天、毒液状态、电击状态等,给敌人附加的增伤Buff效果也不明显。对了,2代的最高难度是不是被削弱了?同难度下感觉敌人血量没有1代那么耐揍。 任务方面: 2代的“通马桶”式重复任务少了很多。我记得1代里,菲斯克的工地、心魔的藏身地、木筏犯人的聚集点、MM的紫龙帮都有大量据点需要清理。2代虽然新增了一个大城区,但猎人据点加起来好像还没1代一个菲斯克的据点多。 同样,拍照打卡点、MM的音乐采集、PP的基金会研究这类收集任务相比1代也大幅减少。 写完发现,很多1代需要解锁的技能,在2代里已经变成了基础技能。好吧,看来续作开发也不容易。这样的话,3代说不定开局就是完全体蜘蛛侠,或者再引入一位新蜘蛛侠来挑大梁?期待一手蛛丝和格温蛛!

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评论

共2条评论
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月光疾风

二代核心就是玩毒液和共生体战衣技能。毕竟现在没有正经的毒液游戏。有代入感就好玩一点
2026-06-09 11:34:00
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帅已经成为了我的负担

2代减少了上百个随机犯罪收集我真是谢天谢地了 技能道具采用快捷键想放就放比一代轮盘里找舒服多了
2026-06-09 02:31:29
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