后续新限时及新神话展望

2026-06-08 16:00:10
发布在口袋觉醒
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导读

本文围绕口袋觉醒的新限时、新神话精灵展开展望,介绍了精灵推出规则,分析后续一级神如故勒顿、太乐巴戈斯等的推出可能,还讲解了不同种族值精灵的推出定位,以及新神话的潜在候选精灵,助力玩家提前规划资源。

大家好,我是少年吖芝,今天我们来聊一下后续可能会出到的新限时及新神话。 游戏是五周出一个新限时,半年出一个新神话,原则是在保证游戏性的同时,尽量遵循原著,少魔改。目前出限时的默认规则是一级神,然后间隔2个幻兽或者闪光、人物专属精灵,再到一个一级神。 一级神基本是按照官方游戏世代的顺序出,目前已经出到朱紫的一级神密勒顿。已经官宣下个限时是小钢的超级大钢蛇了,再下一个一级神极大概率是故勒顿。再之后的一级神应该就是太乐巴戈斯了。普通形态的太乐巴戈斯的种族是450,是不够当新限时的,要出的话就是太晶形态的,种族值是600。至于星晶形态的太乐巴格斯,种族值是700,可以做出后面的新神话。 太乐巴格斯是一般属性的,而且是太晶化创始人,是有可能像马桶王一样,自选一个太晶化的副属性。这样所有队伍都能用他,是不同阵容体系搭配的一个很好的补充,极大提高了阵容搭配的容错性。 最近,智佬和大舌头聊天的截图也是传得到处都是。此图一出,迅速引起了全国各地的广泛关注。随着游戏进程的发展,口袋觉醒推出一级神的速度会赶超官方。也就是说,在新一代官方正作ZA出来之前,一级神就可能会断档。因此,必将有一批合适的精灵来填这个位置。 目前出的一级神,基本都是680的种族值。还没有出的神兽里面,起源钢龙、起源水龙、黄昏之鬃、拂晓之翼是比较符合的。 比较有争议的是黄昏之鬃、拂晓之翼会不会做成新神话。如果680种族的狮子、月神合体做成了神话,那754种族的光辉大神究极奈克洛兹玛要如何定位。 之前有玩家问过大舌头会不会出黑色的闪光超级裂空座当SSS,舌头是给出了否定的回答,暂时应该是没有这个倾向。 考虑到一级神短缺、究极奈克洛兹玛更适合当新神话,黄昏之鬃、拂晓之翼是比较有可能当成新限时来出的。至于合体形态能不能和原来的形态同时上场也比较好理解,新限时是出的一个新精灵,和原来的精灵不是同一个进化链。闪光超级沙奈朵和普通的超级沙奈朵和闪光超级艾路雷朵是可以同时上场的。未来有可能出现路奈雅拉复活拂晓之翼的画面。 起源钢龙和起源水龙也是680的种族值,相比于原本的形态,只是调整了种族值分配,并未增加种族值总和。目前鬼龙的技能组里面,包含了变形为起源形态的模块。未来如果要出起源形态鬼龙当新限时的话,有可能是做成异色的。 关于新限时和新神话种族值的问题,目前并没有完全限定死必须多少的种族值才能担当。有一个必须要考虑的点就是,精灵的属性,以及当前版本策划要推进的属性体系。当时超梦X的版本,策划为了推动斗系联动,选了水斗和火斗两个属性出新史诗。一个是凯路迪欧,也就是水马,另一个是超级假面火鸡。 水马的种族值是580,离600不远,但是有自己的专属觉悟形态和专属剧场版动画,也算比较特殊。为了配合推进策划的斗体系玩法,也是摇身一变,成了限时史诗神兽。 闪光超级暴雪王的种族值是594,也是离600不远,为了配合推进策划的冰体系玩法,一样成了限时史诗神兽。 小智的冠军皮卡丘,原著没有对应的种族值,为了配合推进策划的电体系玩法,也是成了600种族的新限时。 总体来看,新限时史诗精灵的种族值尽量遵循原著,配合体系玩法,在可接受的范围内按照一定的原则少量魔改。 未来为了推广恶体系,恶冰属性570种族值的灾厄宝可梦古剑豹也是有可能成为新限时的。另外三只是恶草属性的古简蜗、恶地属性的古鼎鹿、恶火属性的古玉魚。 至于590种族值的未来种或者悖谬种就更多了,要怎么出,取决于当前版本策划要推进的玩法。 还有一种出法就是极巨化,只把精灵的生命种族值翻倍,其他种族值不变。这样种族值的总和就很容易突破600。例如535种族值的拉普拉斯,生命种族值是130,按照这个玩法,种族值就变成了665,比较接近一级神的水平。 正作里面,除了普通的极巨化,还有一部分精灵拥有专属的超极巨化形态,例如拉普拉斯、喷火龙、水箭龟、美录梅塔等。可以优先选有超极巨化形态的精灵当新限时。 同样的,按照这个算法,600种族值、135生命种族值的美录梅塔超极巨化后,种族值就变成735,可以当成神话精灵来出。目前无极汰那只是在战斗中进行极巨化变身,未来也是很有可能出一个专属的无极巨化形态当神话的。 一只精灵如果刚出的时候很强你就用上了,后续变成神话你又用上了,那你的游戏体验和资源利用率就会比较好。这也是为什么有这么多同学提前投资狮子、月神、奈克的原因。 还有一个提高游戏可玩性的可能性就是每个队伍发一个太晶化的名额,可以任选一只精灵太晶化,将副属性改成要的属性,例如把闪光超级班吉拉斯进行地面属性的太晶化,从而使得属性变成岩和地。当然这是一把双刃剑,很容易把体系玩法搞崩,算是个人的一个小脑洞。大家有什么提高阵容组队可玩性的想法,也可以留言聊聊。 总得来说,推出新限时和新神话的原则就是优先照顾策划要推进的玩法,种族值尽量要够逼格,如果不够就稍微下降一些,在合理范围内尽量少魔改。毕竟玩这个游戏的同学,很大一部分都是冲着原著IP情怀来的。 很大一部分不玩电体系的玩家,都选择拿了冠军皮卡丘,能一档的也尽量拿个一档头像留念。 目前还没出的幻兽就剩阿尔宙斯、代欧奇希斯和桃歹郎了。阿尔宙斯有十八个属性,外星人有四个形态,在策划没想好之前,可能暂时不出。剩下一个是毒鬼属性的桃歹郎,后续肯定是要出的。 至于闪光形态和人物专属精灵可以出的有很多。水火草御三家里面已经出了的是艾岚的超级喷火龙,闪光超级蜥蜴王,理论上一定会出一个水属性的。如果配合钢地属性的超级大钢蛇,可以出水地属性的闪光超级巨沼怪;如果配合推进恶体系,可以出水恶属性的闪光超级暴鲤龙,搭配智蛙、Y鸟、萨路德、原鱼、玛娜菲可以组一个水恶队;出闪光超级水箭龟或者超极巨化水箭龟也有可能。水属性其他有可能出的神兽包括但不限于:海豚侠、鱼群形态弱丁鱼、超级呆壳兽、波荡水、超极巨化武道熊师、超极巨化千面避役等。后续官方正作也可能会出水系御三家或者美纳斯之类的MEGA形态。 还没出的MEGA精灵里面,有一部分是600种族值以上的,这批精灵出成新限时史诗神兽的概率是比较高的。包括:龙飞属性的超级暴飞龙,龙超属性的飞机兄妹超级拉帝亚斯、超级拉帝欧斯,纯钢属性的超级波士可多拉、岩飞属性的超级化石翼龙、电龙属性的超级电龙、纯超属性的超级胡地、虫飞属性的超级凯罗斯、虫钢属性的超级巨钳螳螂、虫斗属性的超级赫拉克罗斯、恶火属性的超级黑鲁加。 除非双属性特别契合策划要推的体系,不然一般600种族值的精灵,出成新史诗的优先度是比较低的。火钢属性的席多蓝恩和其他600种族值的像洗翠形态黏美龙、铝钢桥龙之类的能不能出,要看当时的版本。570到600种族值这一段的精灵就实在太多了,优先度参考前面两句。 不过600种族值斗龙属性的杖尾鳞甲龙估计是要做出故勒顿的伴生精英。 至于新神话,稳定要出的就是剑之王、盾之王,大概率要出的是究极奈克洛兹、无极巨化无极汰那、星晶化太乐巴戈斯,有一定几率出的是黄昏之鬃、拂晓之翼等。除了超梦XY连出这种情况,一般不会连出输出型神话。如果出剑盾当神话,那盾之王比剑之王的可能性要高一点。 除了不在乎强度的厨力情怀党,这个游戏本质上考验的还是玩家的资源运营水平。能提前规划、提前布局,应该能少踩几个坑。策划只要不停地出新精灵就行了,玩家们要考虑的就多了。同样的资源,如何运用得更合理、更高效,就是水平所在。 关于小钢的超级大钢蛇和故勒顿的组队思路,本来也想展开讲讲,但是码到这已经3000字了,为爱发电伤不起。 后续阵容组队前瞻和思路会看情况更新,视频在某破站。 我是少年吖芝,我们下期再见。

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评论

共12条评论
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螚凌

其实。每三次限时一个一级神,这个规则设定可以改。毕竟后面新世代推迟了,可以谅解,我主玩钢龙全资源得,不希望起源钢龙做成限时的
2026-06-11 11:53:35
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小骄傲项前进

黄昏和拂晓单独出限时就是魔改的开始
2026-06-10 16:23:28
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梦已隔江南

黄昏拂晓技能无非就是缝合 狮子复仇反击 月神复活机制 再缝耐克夺取、棱镜、暴走的输出机制 妥妥神话机制 种族值只是小问题 重点有没有神话带队机制 做成限时 光辉 黄昏 拂晓到时一起上 我是不敢想超队有多无敌
2026-06-10 04:47:48
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炒鸡帅的小哥哥

光辉很难出卡,定位可是究极空间创世神,和石板羊驼差不多级别。
2026-06-09 20:29:33
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途往

754种族值就有争议,那我770的固拉多岂不是要当太上皇
2026-06-09 09:43:45
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梦中楼上月下

前排出售花生 瓜子 矿泉水
2026-06-11 04:05:07
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1
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满身英雄梦

极巨化是hp能力值翻倍 不是种族值 不能同倍率换算 这个游戏更加不能
2026-06-10 10:18:33
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三条海里

辛苦了,码这么多字
2026-06-11 07:39:57
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1

森林迷了路

你们都那么快么
2026-06-09 20:36:17
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0

椰汁甜糯米

芝佬要从水斗转型龙斗了嘛?
2026-06-09 19:13:12
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