《月圆之夜》魔女终末旅途好玩吗?删牌不要钱、开局即无限?实测游戏设计问题与优缺点分析

2026-06-08 16:22:00
发布在月圆之夜
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导读

本文测评《月圆之夜》新DLC《魔女:终末旅途》,指出其删牌机制简单易达成无限循环,使敌人设计失去意义,还存在新手引导缺失、词条复杂等诸多问题,认为该DLC虽能轻松获胜,但游戏体验不佳,难以与《杀戮尖塔》相比。

《月圆之夜》新DLC魔女:终末旅途好玩吗?玩了100款卡牌游戏,第53款就是它,但缺点真的很多!首先要批评的就是删牌机制过于简单,随随便便就能达成无限循环,导致敌人的设计都变得毫无意义了,因为没有能限制无限流的敌人。光是这一点就足以让游戏体验大打折扣,更别提其他问题了。比如新手引导缺失、词条系统太复杂、构筑流派化严重、卡牌描述不严谨、UI界面混乱、事件收益过低、局外成长需求高、剧情尚未完善、以及各种神秘小bug。这些我们都先不提,单说这个“无脑赢”的设定。总有人说“肉鸽游戏就是要爽”,这游戏确实够爽,随便赢,但真的好玩吗?在各种地方看到新卡牌游戏消息时,总有评论说:“你去干掉杀戮尖塔2”“塔2都自杀了不用干掉了”。这种显而易见的设计问题,真的配和《杀戮尖塔》对比吗?只能说我的审美可能太小众了,已经看不懂大家的发言了,那我还是少说点吧。

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