《KARDS》研发卡牌效果对比,别人的研发卡牌为什么这么强?我的研发卡牌随机伤害解析

2026-06-08 16:31:09
发布在KARDS
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导读

玩家分享《KARDS》研发卡牌效果对比,他人12k费用的研发卡牌拥有清场、AOE伤害、获取免费卡牌等强力效果,而自己同费用的研发卡牌仅为随机分配24点伤害,玩家对此差距表示无语。

《KARDS》研发卡牌效果对比:别人的研发卡牌效果太强了!12k费用就能消灭所有单位,或者打出12点AOE伤害,甚至能塞4张免费的0油闪击大飞机,还能一键移除所有不超过5费的手牌并放回牌顶。 再看看我的研发卡牌:同样是12k费用,效果却是随机分配24点伤害,这差距也太大了,就很无语...

评论

共11条评论
face
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风中追风

苏联单解和群解那么多,让场上只有一点点单位不难吧?再说如果单位多吃走了那就当群解让苏联质量单位去摸脸啊,怎么会觉得不如铀工程的
2026-06-10 06:34:42
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失心之锁

除了核弹,剩下几个是哪条
2026-06-10 06:03:36
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青笺画卿颜

这卡本质上是给金卡苏发了个终端。金卡苏从来不缺少制造空场的能力,但场面优势和资源优势不能及时转化为血量优势,这就是金卡苏最大的问题。 在方面军到来之前,苏联没有能够有效终结比赛的手段。我记得两年前,金卡苏打英德断,英国人血比我多,最后我们两个都疲劳了,我场上只比他多一个322金喀秋莎,每回合多刮2滴血,最后拼疲劳也没拼过40血的对面。当时来说,668苏伞和大冬季,是为数不多能立刻打出伤害的卡(即使大冬季只能打4),最近加的666闪冲(志愿军T3485),也是这一类的单位,而没能改变苏联缺直伤的根本问题。 方面军一定程度上改变了这一情况,加快了消耗战时的对局速度,同时极大增加了厚度(每回合拉一辆坦克,无限资源啊)。然而,在自身总部血量不佳,同时担心对手还有可能掏出闪击大炸鸡或者其他终结手段的情况下,方面军这张卡的打出还需要权衡。 研发最重要的一点就是,通过在对局的不同时期投入对应量的资源,使得卡牌的收益不会随着回合的进行而被轻易稀释,这种灵活性是任何其他金卡都无法比拟的(非要说的话,我认为美国的444游骑兵算这个类型,前期可以变成4044,中后期可以变成4488)。 对于金卡苏来说,前期能有一张轰炸突袭,消耗战时期为了赚卡差和补资源可以开倾斜装甲,如果对面的施压非常小,则可以通过这张卡斩杀。因此,这张卡非常灵活,是金卡苏在消耗战阶段对方面军这张卡的补充,可以根据具体情况灵活选择开倾斜装甲还是斯大林管风琴。并且,管风琴能在一回合内倾泻24点伤害,这个收益是即时的,而不是像方面军一样温水煮青蛙,因此能够防止对面掏出一张俾斯麦或者别的什么闪击轰炸机之类的终端,在自己之前终结比赛。 作为从突破时期就在玩苏美科学家、后续在苏法苏英苏意之间来回横跳的万年金卡苏牢玩家,我一眼就爱上了这个大终端,喜爱程度不亚于当年看到方面军时的样子
2026-06-09 11:09:17
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森与雨露心

苏日俩12k都是纯糖,开完一点效果没有是人类吗
2026-06-11 09:50:40
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良月十五

幽默
2026-06-10 16:50:59
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轻影映红窗

离谱
2026-06-10 02:20:57
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坤之

熟练群解够用,1939当然只发总伤卡了
2026-06-09 20:29:33
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小嘴特能叭叭

德研12K可能还不如苏研
2026-06-09 17:04:30
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你是我的专属

管风琴肯定比什么铀工程强,本子12空过下回合才0k打6站65飞机,死了还洗切卡组,管风琴开了下回合立刻用,还是分三张,就下回合直接12k全开了打总部怎么说也能分个十几点伤害,熟练就缺这种直伤
2026-06-09 16:04:36
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趁年轻、不如拼一拼

油工程真不如管风琴吧
2026-06-09 06:10:22
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