《KARDS》苏研和日研哪个强?深度对比分析苏联与日本研发强度,天梯实战心得分享

2026-06-08 16:31:38
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导读

本文对卡牌游戏《KARDS》中的苏联研发(苏研)与日本研发(日研)进行全阶段对比分析,指出一阶段苏研泛用性更强,二阶段两者表现一般但苏研可通过银行兵爆费跳过该阶段,三阶段日研占优但苏研也不差,四阶段苏研实用性高于日研,认为苏研并不比日研弱。

在b站看评论说觉得344超模的是神人了,那我就来发表下神人的观点吧,我并不认为苏研比日研差 首先一阶段,就目前天梯来说各国至少6成往上都是开一研,可以说这个阶段是最重要的,那么日本压全场,主要应用场景是配偷袭车或压一轮下波开掀桌,能带来控场,但对比下不说老蒙蒂这种不知道用什么部位想出来的卡,就说现在这个削弱版的,你三费,然后加一个能存着真有比人家一费的强多少吗,苏的就很简单,小轰突,轰突本身也不是弱牌,只要下版本别全是小飞机就比轰突强吧,什么卡组都能塞上,范用性就高于日了 二阶段日和苏都不大行,9k武士刀这一块,最厉害的用法大概是炸一个索玛啥的,一般般但也算能应急,虽然用这个应急了之后也亏得跟输了差不多。苏这个3+6给一个加强版的前家有啥用呢,费都打不满了开始减费。能不能把减部署花费该成加闪击啥的,现在这个连应急都做不到,但好在苏自己有银行兵可以爆费更快的跳过这个阶段 三阶段日确实强,苏这个能站能解能补资源也不差吧 四阶段,12k在顶上控4个菊花。就目前能开四阶的美研英研来说,12k一打出来一定是能把对场面有很大帮助的,这个空过就真的空过了,没错你下回合要是有过牌就是日联邦,那要是没有呢,要是被偷听搞了呢,真的用的出来吗?感觉完全不如三研。苏的看起来被美研爆了,数值不那么够,但起码比空过好,而且苏的掀桌多,解几次这火箭弹说不定真成俾斯麦了 总之就是,大家基本都开一研,苏的一研更泛用,那苏就没道理比日弱 但这管风琴的当务之急是把特效改了,就不能像海军牌那样从底线开始从左到右满场齐射,然后有些砸在桌布上,有些像信浓那样做击中单位的爆炸燃烧的效果吗,怎么能是个总部变身喷火龙呢

评论

共11条评论
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越夜越寂寞

苏研终端设计的不错,本来苏联就缺斩杀牌,对比曼哈顿数值也不差
2026-06-10 07:26:23
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享受人生

日研能进什么构筑 天梯日本就日法 日德 日波 日法洗切进攻型强 3k全场压制幽默完了 也就6k杀一可以看一看 但是我为什么不能带更便宜的单解呢? 日波难道靠开9k和12k的终端研发吗? 日德就更别说了 快攻卡组到了8k往后还杀不掉对面就洗洗睡吧 这个4架0费菊花看似很强,其实不跳费的话就是9回合空过,然后12k空过 最后打出去,这么长时间的空过,熟练人有一堆恶心的墙拍下来,各种直伤快攻卡组也给你打死了。 日慢根本问题是质量单位少、过牌差。解决不了这两个问题,给再多伪加强也是假的
2026-06-10 05:01:10
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自己的英雄

老蒙蒂主要的问题是大家都会防,左右各放一个高威胁单位,前线再放一个单位,根本压不住
2026-06-09 18:43:30
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偷桃幼兔

两张都有一个很强的阶段和能用的阶段,谁更强更多的还是看下个版本的环境怎样以及这两家有什么样的卡组,苏研我最不满意的还是卡图感觉有点粗糙以及这个雷霆特效
2026-06-09 14:24:07
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栗米奶糕 

苏研算正常研发,但卡图真一般丑的没边,认真做过苏联diy的都知道苏联的海报好看的一堆。 大佐研发只能说无敌了孩子,强度纯假卡,如果还是这个强度上线不削弱,其他国家洗洗睡吧孩子,打个蛋啊
2026-06-09 04:04:22
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世事堪玩味

单纯就是设计的太无聊了,气动雪橇这种增加步兵机动性的不知道怎么跟直伤有关系了,气球炸弹和压制也不知道有啥关系,研发衍生牌都和老牌有关系,一点新东西都没有
2026-06-11 14:38:15
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长歌潇潇

感觉日本不如苏联,日本就钢一个有用的或者活不到开钢了开个压制,苏联就标准弹药相对难用,坦克○质量很够,风琴内战能开出来的时候也是不错的斩杀,4k跟着别的解一起走伤害是真高 以及那个特效与其说是喷火龙不如是史达林袅袅(
2026-06-09 05:45:24
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知识改变命运

定位不一样,和美研比数值没意义。曼哈顿是解场,管风琴是斩杀,预言一波下个版本苏联更龟壳了,这个研发就和方便面一样,一卡改变苏联玩法。苏联本来解牌就多,全是掀桌和超雄单解和守护大步兵。想想现在的龟壳苏联后期对面场上能有几个单位,抬血蹲坑到天荒地老,然后掀完桌三张管风琴直接斩杀
2026-06-11 13:41:50
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岁月有荣枯

大佐那个三阶段六架飞机纯假卡来的,跟全场打24这种偏强的根本不在一个世界
2026-06-11 02:06:39
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风雨杳如

目前分析得最有普适性的观点
2026-06-10 16:31:13
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