《魔塔》难度与数值大小无关?魔塔理论深度解析,证明魔塔是强NPC游戏

2026-06-08 17:00:38
发布在魔塔
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导读

本文从强NPC问题定义入手,引入3-划分问题,通过将其归约到一般魔塔游戏,证明魔塔是强NPC问题,得出在P≠NP的假设下,伪多项式算法无法破解魔塔,且魔塔难度与数值大小无关,源于其本身。

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魔塔
7.3
冒险角色扮演像素魔幻魔法
1599帖子

评论

共8条评论
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不败的意志

你说得对,但是我拆塔只会贪心算法(
2026-06-11 11:10:07
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雨下听风

这个只要抹去大数据后面的单位就能看出来
2026-06-10 05:35:03
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水光接天

这些应该是属于运筹学的范畴,虽然没看懂多少,但这个难度与数值大小无关的结论倒是显而易见的 如果说对红海方面的研究能往数学模型上靠,而不是成天研究比赛排名,对实际产生应用还不好说,起码对造塔和拆塔会是一件好事吧
2026-06-10 01:13:10
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森林人

其实证明魔塔NP-完全,似乎有种逃课方法。 很容易将任何一个背包问题转化为道具仅有黄钥匙的传统魔塔问题——背包负重限额划归为黄钥匙数量;物资价值划归为血瓶加血量;物资重量划归为守护血瓶的黄门个数;塔内只存在魔王一个怪物,不存在红蓝宝石,则求【背包问题的最优解是否不小于X】等价于求【勇者是否能战胜攻击为勇者防+1,防御为勇者攻-1,体力为勇者初始体力+X的守关魔王】。
2026-06-09 04:22:48
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夏之泡沫

前排支持
2026-06-10 16:08:29
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孤帆去悠悠

太强了
2026-06-10 20:22:45
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深夜此寂

tql
2026-06-09 04:41:16
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开心就好

支持
2026-06-08 22:01:36
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