







导读
本文从强NPC问题定义入手,引入3-划分问题,通过将其归约到一般魔塔游戏,证明魔塔是强NPC问题,得出在P≠NP的假设下,伪多项式算法无法破解魔塔,且魔塔难度与数值大小无关,源于其本身。









不败的意志
回复雨下听风
回复水光接天
回复森林人
回复夏之泡沫
回复孤帆去悠悠
回复深夜此寂
回复开心就好
回复《魔塔》50层所有怪物和商店都换成新新魔塔的样式,是牢塔还是爽塔呢? 纯纯牢塔,1-4区纯折磨,到了5区才有一点爽塔的感觉。想知道新新魔塔风格对游戏难度和体验的…

作者:蛋蛋就是我啊

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