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《辐射避难所》追猎者怎么改?混伤机制调整建议,提升通用性应对高难本

2026-06-08 17:01:04

导读

《辐射避难所》里的追猎者曾是六边形战士,如今因混伤机制缺陷难以登场。其技能切换AB形态,遇伤害免疫Boss输出减半,玩家建议修改机制,让玩家开局前自主选择物理或能量输出形态,放大其通用性,解决就业难题。

辐射避难所里有很多上不了场的卡,策划说要改卡加强,那些公认的“牢大”估计人人有份。但有这么一位角色,总能在世界频道看到,却毫无高光表现,急需改动。他被自己的机制坑到几乎无法高难就业,这位就是曾经大名鼎鼎的六边形战士、数值怪,如今却空有名头和颜值的【追猎者】。 追猎者为何沦落到跑龙套?问题出在他的核心特色【混伤】上!这不是LOL羊刀那种附带另一种伤害类型,而是追猎者每次技能都会切换AB形态:A形态物理输出,B形态能量输出。听起来很美好,哪里都能打,超级通用对吧?但问题在于,追猎者是超级单段输出的猎手,在保证怒气不断的情况下,几乎就是两下物理、两下能量。这意味着,遇到任何一种伤害类型免疫的Boss,追猎者的输出直接减少50%!这直接断送了他几乎所有的出场机会。所以,我认为这个混伤机制必须修改。 我的设想是:技能的AB形态切换只保留那两个保命技能,输出形态切换直接移出去,让玩家开局前自己选择物理形态或能量形态,做到真正的通用!通用一直是追猎者最亮眼的标签,咱们就干脆放大它。这么做能极大缓解追猎者的就业压力,让抽了泽塔但缺能量输出的朋友可以考虑真正全能的追猎者(探索者毕竟过于极端倾向PVE),解决爬塔、中高难活动缺少能量对策卡的问题,还能极大提高战区和世界阵容的强度。 虽然更改的希望微乎其微,但我真的不吐不快。

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潘娜 

2026-06-08 17:25:09
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