《彩虹六号:围攻》Y4S3后干员为何多为架空组织?新干员背景设定解析与玩家疑问探讨

2026-06-08 17:01:21

导读

本文探讨《彩虹六号:围攻》Y4S3后新干员多为架空组织设定的疑问,排除现实部队授权问题,这些架空干员大多有官方军警受训经历,该设定让玩家觉得剧情脱节,引发对设定转变原因的讨论。

《彩虹六号:围攻》从Y4S3开始,为什么新干员背景设定转向架空组织?很多老玩家回坑后都有这个疑问。从小飞侠到永安夜港,Y4S3到Y5S1期间推出了五个架空机构,四个“独立个人”干员,这些设定似乎与反恐主线关联不大。 有人说是现实部队授权问题,但后续新干员如 Flores、Thunderbird 等又明确标注了现实部队归属,说明授权并非障碍。而且,这些架空干员的背景中,大多仍写有在官方军警机构受训的经历(如 Osa、Iana、Oryx 等),完全无此经历的极少。既然Ubi自己都清楚需要官方训练背景,为何不像早期那样直接设定为某部队所属呢? 即便引入多样性设定(如变性人背景)可以理解,但架空机构的泛滥确实让不少玩家感到剧情脱节。大家如何看待这种设定转变?是创意方向调整,还是另有原因?

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评论

共7条评论
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飘渺如烟

网游而已,谁在乎什么剧情,彩六目前人物形象还算过得去。cs不就是警匪对抗吗,瓦哪个剧情比彩六更蠢 而且瓦的人设太俗套脸谱化了,我是看不懂这些内容能做成长视频,发出来还有人看
2026-06-09 06:10:55
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成就儿时的梦想

答案是LGBT化,第一批LGBT人就是育碧出来的人
2026-06-08 22:21:43
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水染的天色

换了工作室,蒙特利尔换了多伦多,我记得之前B站有视频,但是在网上查不到公告
2026-06-10 13:51:54
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8

时间冲淡記憶

我认为是最初做r6的人员已经陆陆续续走完了,当原本的那些成员占比少到一定程度之后(有一个阈值)这游戏就变得非常难绷了
2026-06-09 22:14:47
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羽逸之光

当我知道那个是emp手雷的时候我就知道这是一个半架空的游戏了,后来出来的那些原力上弹 丧尸皮肤之类的我一点都不奇怪
2026-06-09 19:18:23
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洛伊琴

没有别的原因啊,就是因为老蒙特利尔组不干了,要么去干别的了,要么去别的公司了,交给下一个组就是这样,前两天不是有两个老员工回来了吗 他们之前去亚马逊了,结果亚马逊要裁员,还要把他们做的游戏裁了,所以就把这个游戏的制作组连同游戏买下来了,他们就当成赠品又回来r6组了
2026-06-09 03:31:01
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世间万物都不及你

要过国内审核
2026-06-09 01:07:26
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