挂机脚本加速游戏膨胀数值逼氪逼玩家开连体连轴转的恶性结果已然显现,就连乐园日回帖频率都寥寥无几了,作为一个s1入坑断断续续退坑回坑陪同游戏一起成长的牢玩家(当然24年卖光特效彻底润了),当然之后也玩过零星的一些私服,我发现全程挂机的逻辑正是数值膨胀的元凶,诚然挂机特性确实挽留提纯了不少空有闲钱没有精力的一大批念旧的盛大遗老,但这终究只是赛博招魂幡罢了,锚定的还是人性那点对于时间以及沉没成本的惋惜,我没跑去玩台服棒服还是因为感觉那边的时装以及特效外观不够带劲,玩家基数也不如国服庞大。 在私服时也能感觉到,前30个小时左右的手搓游戏体验以及了解新颖机制的过程正是游戏的黄金时间段,后期因为一贯使用脚本的底层逻辑开始作祟大部分玩家打本都惯用脚本,继而服主为了延长玩家在线时间以及减缓玩家获取道具提升底子的进度开始大幅增加副本难度旨在让玩家利用脚本消耗更多的时间在游戏上,这一决定在短期内可能会抑制玩家的游戏进度,但耐不住真有人会开着电脑24小时连轴转以谋求快速毕业的捷径,而另一方面这样的改动也就意味着手搓休闲慢节奏玩家已经与后续的内容基本绝缘,又因为前者不断加速游戏进程游戏方为了保持游戏活跃度但在新内容产出有限的情况下只能使用继续加大副本难度&减少副本奖励产出这种拙劣的缓兵之计来维持现状,这点在现在看也只是苟且偷生之举。 而这种举措也只有在源源不断的新血液回坑接盘时有效,因为其光鲜亮丽的外表下内核就是快餐游戏,大部分人的游戏周期不会太过长久,一旦这一维持平衡的输送链削减中断就会引来一次周期性的物价特效血崩,亦或是有价无市的滞胀局面。 那有没有一种相对平衡的,能够针对彩虹岛构建的平衡性游戏理想生态呢?我能想到的只有回归休闲游戏本身的属性,全手动但不那么急功近利,首先需要平衡的就是副本时间与怪物强度,这点完全可以效仿外服的成功经验来操作,而且改成低强度手动真不怎么牢吧,大多数职业在几轮技改后操作手感体验机动性都相当的顶级了,这时候割割草对我来说完全就是解压的过程。 其次就是国服特有的庞大时装数量结合幻化系统,这套组合完全可以深入开发骗氪,而且现在卡哇伊蛇龙这类网页本身就已经类似手游抽取皮肤的形式了,不妨在游戏内内置一个时装设计系统让玩家积极参与加强社区互动,当然还有脚底坐骑字体名片公会头衔之类的都可以开放,本质上就是像素画设计,每周为一期限投票选出最热门的几个作为某些活动的赠品或者加入时装抽取的网页活动中,人人都有参与奖,当然严查刷票行为以及版权是否侵权这点也是必要的,经过修整完全可以大大增强站街党的存在感,并且玩家的海量二创肯定也不乏优质的产出一定程度上也能帮游戏设计团队缓解分担一部分更新压力。 而曾今在国服出现过的战宠系统我个人认为其实很有意思,不知是当时没有骗氪系统还是其他原因直接被腰斩了,这种完全可以作为针对仓鼠党收集强迫症人员的捕鼠器进行骗氪,游戏内海量的小怪精英怪甚至是boss如果都有概率趁其状态虚弱时捕捉是否又是一种类之于图鉴的系统呢?而且可以在身边显示对于站街党是不是又多了一种选择,对于副本战斗完全也可以像召唤兽那样做出一些技能设计和属性加成,这里又可以引入宝可梦系统,甚至搞出一些大师球来骗氪,而且或许还能衍生出战宠斗兽系统,让玩家操纵战宠pk或者让战宠下场玩家自行押注胜负等等都可以进行开发,而且一开始游戏的风火水土属性设计这时候也能改成相生相克的机制投放进去,就这一块单拎出来都是一个完整且庞大的独立模式了。 当然以上都是对于这款游戏的最终幻想,首先拉胯的客户端代码以及土豆级服务器注定了彩虹岛负荷不了更为庞大的游戏系统以及机制,其次松散的监管手段更是杜绝不了代肝代刷等工作室的出现,到时候或许又会出现野图被单一组织垄断资源的离奇现象,出于天时地利人和来考虑彩虹岛都已如风中残烛一般走向了穷途末路,其中不缺乏工作室的推波助澜,但个人认为主要还是官方的怠惰、不作为、墨守成规从不创新、压根不从游戏性上去考虑顾及玩家的游戏体验所致,总结为拉完了。





换一换 






























