现在很多人根据自己打闪耀大赛时候的经验判断,觉得这个过山车几乎开不出来就算开出来了感觉好像也没强到哪儿去,所以觉得这个过山车不超模,但这个技能的问题在于它限制了新精灵新技能的设计,这种类宝可梦游戏的一只精灵由三个维度组成即特性,种族值和技能池,如果有一种精灵会一种技能会让这种精灵超模那解决方法很简单就是让他学不会这种技能,而过山车这个特性使得这种平衡方式没意义了,那么以后策划每出一个新精灵,都要考虑这个新精灵拿到任意一个技能会不会超模,每出一个新技能都要考虑任意一个精灵学会这个技能会不会超模,这个工作量不仅大而且这个工作量还是给自己加的你说你图啥?结果反响还一般,所以我感觉这个技能不像是一个有类宝可梦游戏设计经验的策划设计出来的,其实这个技能导致的问题在这个赛季初大家就已经感受到了,但是大家不知道这个的问题是因为过山车这个技能导致的,就是这赛季初平衡性调整的时候调整了一堆技能,他防的就是一些不会某个技能的精灵,拿到了某个技能就会变得非常变态的这种情况像什么甜心续航菊花梨聚盐梦想33,有人说这些技能是超模技能才被削弱的,但我要说一件事,对于类宝可梦游戏来说有超模技能是很正常的,他不像卡牌游戏,卡牌游戏策划没法做到,让某一张牌只能塞进某一种卡组里,而类宝可梦游戏可以做到一个技能你只有特定的精灵能学会,这样哪怕某个技能相对于其他技能是超模的也不至于把环境打烂,而如果一个精灵因为拿了某个技能超模,那平衡性调整时就很简单了把这个技能从该精灵的技能池里移除就可以解决,而如果这个精灵没了这个技能,就成彻底的废物了,那就可以考虑削弱特性或者种族值,亦或者在给他移除该技能的同时,给他加一个下位替代技能,这也是某些技能看似是另一个技能的完全下位的原因,这种平衡性修改的方法不仅方便,而且不会波及到无辜的强度正常的精灵,直接解决了s2最早最初的节奏之一也就是回溯的问题,只有某个技能强到的任何一个精灵拿到都会打穿环境才有必要对技能本身进行削弱,以上还是这个机制本身的问题,你游的程序员天分一般般,性格懒惰,导致这个技能还出了一堆bug,出现了迅捷隐藏条款后隐藏条款不传过去的情况,我毫不怀疑如果过山车这个机制不改,那每个赛季都会出一批新bug,你以为这就完了吗?以上是假设我们策划是个神人,他真的能做到考虑所有精灵所有技能的排列组合不会超模的情况会出现的问题,那如果一旦他没考虑到某个技能和精灵的组合会超模会出现什么问题呢?到时候排位一人带个过山车,开出来就赢了,开不出来就点了下一把,你游平衡性调整还是一赛季一次,就是说如果真出现了这种情况那就得吃一赛季的屎,而如果每个赛季都出新精灵新技能的话,那这种情况是必然的,除非以后只出各种的换皮技能换皮精灵什么水系火云车,物攻天光,生命种族值,魔攻种族值微调一点点的火狗啊之类的东西,但如果真这么做,我觉得玩家肯定是不买账的,所以我的建议是重做积木方舟,正好你送的是个物攻积木方舟,积木方舟的那两大胳膊看着伤害就高,就给他重做成一个物攻手




换一换 








































