内容比较多,如果不想看过程就看※结论※后的内容 这次我从打熊实战中对一些争议话题加以验证,感谢盟里好兄弟“有收集癖的曲奇”来小盟帮我测试,祝你早日集齐除雪图鉴。 一、关于打熊的出征比例,最近吧里讨论蛮多,其实木木夕若和桑泡大大很早就探索出了打熊伤害与(1+攻%)×(1+穿%)以及兵数量^0.5等成正比的理论基础,bvb狒狒大佬也公益帮算比例,我之前帖子也从另一个角度尝试拆解了打熊公式,公式也会在后面发出来,感兴趣可以探讨。 ※结论1※:最佳出征比例与兵种火晶等级和各兵种加成比例有关,每个人且不同时期均不同。 (车头英雄组合专武等车身等均可忽略不计,单兵种加强技能的对结果有影响,但暂可忽略不计) ※结论2※:射手比矛加成越高,射手数量应当越多,火晶等级越高,射手数量应当越多,如果达到极值点后再增加射手数量,总伤害反而会降低。 ※结论3※:最佳出征比例相近的变动对伤害影响很小,0.3 : 2 : 7.7是一个相对通用的比例。 (如果你射比矛强得多,可以降低矛的比例,如果矛射平衡,就提高矛的比例) (一)矛射比例变化总伤害呈类抛物线 以木木夕若理论的值可以看出,在盾兵不变的情况下,矛射数量变化,总伤害成一个类抛物线,最大值会根据兵种火晶等级以及射手加成等变化,左右移动。(射手加成高以及火晶等级提高,抛物线向左移动,即矛少射多) 上图是火3兵,矛和射手加成一致(类似满氪)的情况,仅为示意 (二)打熊实测 根据前期理论计算,认为极值应该在3:15:82比例左右,所以选取附近几个点进行验证。 本次测试基本控制变量,实验组和对照组均在同一车,总出征数量基本保持一致为185160 实验组1(楼主)出征比例为3:17:80 对照组(盟友)出征比例为3:13:84 实验组2(楼主)出征比例为3:10:87 测试结果如下: 第一天: 第二天: ※结论※“3:13:84”>“3:17:80”>“3:10:87”,且伤害极值应该在3:13:84和3:17:80之间,靠近3:13:84,与理论计算接近。 变化很小,所以不用太纠结这个出征比例,但如果偏差了10%、20%甚至更多,那影响还是不小的。











换一换 

































