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《无尽冬日》打熊出征比例怎么配?实测验证最佳配兵方案与玲奈车身实战效果分析

2026-06-08 19:00:23
发布在无尽冬日
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导读

本文是《无尽冬日》打熊出征比例的实测分析,指出最佳出征比例和兵种火晶等级、兵种加成比例有关,射手比矛加成越高、火晶等级越高,射手数量应越多,还给出0.3:2:7.7的通用比例,实测显示3:13:84的比例伤害表现最优。

内容比较多,如果不想看过程就看※结论※后的内容 这次我从打熊实战中对一些争议话题加以验证,感谢盟里好兄弟“有收集癖的曲奇”来小盟帮我测试,祝你早日集齐除雪图鉴。 一、关于打熊的出征比例,最近吧里讨论蛮多,其实木木夕若和桑泡大大很早就探索出了打熊伤害与(1+攻%)×(1+穿%)以及兵数量^0.5等成正比的理论基础,bvb狒狒大佬也公益帮算比例,我之前帖子也从另一个角度尝试拆解了打熊公式,公式也会在后面发出来,感兴趣可以探讨。 ※结论1※:最佳出征比例与兵种火晶等级和各兵种加成比例有关,每个人且不同时期均不同。 (车头英雄组合专武等车身等均可忽略不计,单兵种加强技能的对结果有影响,但暂可忽略不计) ※结论2※:射手比矛加成越高,射手数量应当越多,火晶等级越高,射手数量应当越多,如果达到极值点后再增加射手数量,总伤害反而会降低。 ※结论3※:最佳出征比例相近的变动对伤害影响很小,0.3 : 2 : 7.7是一个相对通用的比例。 (如果你射比矛强得多,可以降低矛的比例,如果矛射平衡,就提高矛的比例) (一)矛射比例变化总伤害呈类抛物线 以木木夕若理论的值可以看出,在盾兵不变的情况下,矛射数量变化,总伤害成一个类抛物线,最大值会根据兵种火晶等级以及射手加成等变化,左右移动。(射手加成高以及火晶等级提高,抛物线向左移动,即矛少射多) 上图是火3兵,矛和射手加成一致(类似满氪)的情况,仅为示意 (二)打熊实测 根据前期理论计算,认为极值应该在3:15:82比例左右,所以选取附近几个点进行验证。 本次测试基本控制变量,实验组和对照组均在同一车,总出征数量基本保持一致为185160 实验组1(楼主)出征比例为3:17:80 对照组(盟友)出征比例为3:13:84 实验组2(楼主)出征比例为3:10:87 测试结果如下: 第一天: 第二天: ※结论※“3:13:84”>“3:17:80”>“3:10:87”,且伤害极值应该在3:13:84和3:17:80之间,靠近3:13:84,与理论计算接近。 变化很小,所以不用太纠结这个出征比例,但如果偏差了10%、20%甚至更多,那影响还是不小的。

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评论

共9条评论
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旧时光的帅气少年

我们区榜一盾攻穿都比射攻穿高,这种要怎么算?
2026-06-09 20:54:37
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光一样的少年

好帖收藏
2026-06-10 10:20:55
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最初模样

6
2026-06-10 05:57:32
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奥娜

复现了一下奶农1的第四组数据,发现用4级格雷格+索尼娅8%,格雷格触发7回合的伤害基本能对上,为6941.192,怀疑是小狒狒大佬测晕头记录出错了
2026-06-10 04:42:47
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奶球不是球

想知道打熊几回合很简单,不带英雄一个兵开一车,看伤害,对照组不带英雄带一个6代弓车身,看伤害加了多少就行
2026-06-10 02:34:06
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因不够沙雕而自卑

有个小问题,感觉你计算七代技能伤害的时候多算了一点儿,我按个人理解计算出的七代玲奈车身收益是20.7%左右,替换第四个攻击车身14.3%,总伤害提升应该是6.4%左右,不过不影响结论就是了
2026-06-09 18:30:18
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酥甜

这测试用的弓穿透远大于矛吗? 这比例跟我之前发的没差多少
2026-06-09 13:38:15
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最初模样

三、关于打熊回合数 曾经关于打熊回合数有过多种猜测,从一回合、五回合、十回合等等,有些通过概率技能触发进行了验证,原本我是认可10回合推测,直到在复验时遇到一些相悖的地方,欢迎各路大佬指正 引用自bvb狒狒大佬在做车身技能叠加的验证结果奶农2无英雄时伤害为4072,在带1格雷格(1技能1级20%增伤8%,持续3回合)时分别打出了4169、4332、4202的伤害。 (一)通过理论复验结果: 假设攻击回合是10 1、奶农2 (1)无英雄的伤害=4072 奶农2每回合伤害407.2、407.2、407.2、407.2……,10回合合计伤害4072 (2)无英雄+1格雷格=4169 407.2×3×1.08+407.2×7=4169.72(3回合触发8%增伤,7回合无增伤;) (3)无英雄+1格雷格=4202 407.2×4×1.08+407.2×6=4202.304(4回合触发8%增伤,6回合无增伤;) (4)无英雄+1格雷格=4332 407.2×8×1.08+407.2×2=4332.608(8回合触发8%增伤,2回合无增伤;) 根据(3)(4)打熊回合数应该是5回合或5的倍数,再结合(2)得出打熊应该是10回合或者10的倍数,到此一切正常,直到…… 2、奶农1 (5)奶农1无英雄 5323 奶农1每回合伤害532.3、532.3、532.3、532.3……,10回合合计伤害5323 (6)奶农1+格雷格 6942(1技能4级20%增伤32%,持续3回合)+玲奈10% 532.3×5.8×1.32×1.1+532.3×4.2×1.1=6942.04 ※推测※为了保持回合整数,则回合数应该为5.8 : 4.2,取整29 : 21,即打熊50回合或50回合的整数倍。 不知道是计算错误还是对技能理解存在偏差,如果回合数真为50+回合,那五盾的2技能效果如何理解?我个人对这个结果目前还保存怀疑,欢迎大家指正。
2026-06-09 01:05:17
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偏执旳温柔

盾就固定5000个了,计算矛弓最优比。 单兵种增伤不能忽略,比如六矛,五弓会造成不小偏移。 既然七弓最优是13:84,那五弓就定10:90也没啥毛病
2026-06-08 22:45:38
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