《病娇模拟器》模组怎么制作?Blender统一UV贴图脚本教程,模组套壳入门指南

导读

这是《病娇模拟器》Blender模组制作的入门教程,分享了能统一UV贴图名称的Python脚本,可解决UV通道名称混乱问题,是模组套壳、资产整理的基础操作,还搭配了Blender中模组套壳的操作步骤演示,助力模组制作的初步适配。

《病娇模拟器》Blender模组制作教程:如何统一UV贴图名称? 在制作或修改《病娇模拟器》的3D模组时,管理好UV贴图通道是重要一步。这个Blender Python脚本能帮你快速统一模型的所有UV图层名称,方便后续贴图工作。 脚本功能详解: import bpy for obj in bpy.data.objects: if obj.type == 'MESH': uv_layers = obj.data.uv_layers # 如果没有 UV 就跳过 if not uv_layers: continue # 1) 把所有 UV Layer 都重命名 for uv in uv_layers: uv.name = "UV贴图" # 2) 确保 active layer 也叫 UV贴图 uv_layers.active_index = 0 uv_layers.active.name = "UV贴图" print(f"已修改 {obj.name} 的 UV 名称为「UV贴图」") # 3) 强制刷新界面 for area in bpy.context.window.screen.areas: area.tag_redraw() 使用这个脚本可以避免UV通道名称混乱,是模组制作中整理资产、进行初步“套壳”或适配的基础操作。记得在Blender的脚本编辑器中运行。

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