编辑观点:光荣特库摩旗下忍者组新作《卧龙2:凤火连天》正式官宣,定档2027年初发售。作为《卧龙:苍天陨落》的续作,玩家们在期待之余也提出了不少质疑。按照忍者组以往的开发习惯,其游戏常被玩家吐槽画面表现力不足、素材复用和“换皮”现象严重。然而,与这些外在表现相比,忍者组在动作系统设计上可能带来的全新理解和突破,或许更值得动作游戏爱好者们关注和期待。

熟悉忍者组的玩家都知道,该工作室出新作的效率确实很高,但这也被许多玩家认为是建立在大量复用前作素材的基础之上。例如今年初发售的《仁王3》,玩过前作的玩家很容易就能发现,游戏中的许多小怪和Boss(比如经典的羊头人)都是从《仁王》系列前作中直接搬过来的,仅仅做了少量的招式微调,缺乏足够的新鲜感。

与此同时,忍者组游戏的画面表现也一直备受争议。其画面风格偏向于老式网游,细节刻画不足,贴图质量也常常显得粗糙。因此,玩家间流传着一个梗:“忍者组的游戏,要动作有动作,要画面有动作,要剧情还是只有动作”,这既是对其动作设计的高度认可,也是对其画面和剧情短板的调侃。

回顾忍者组的作品,我们能看到许多令人惊艳的动作系统创新:《卧龙:苍天陨落》中核心的“化解”机制与正负气势循环;《仁王》系列里让战斗策略性大增的上、中、下三段架势切换;《仁王3》中爽快连招的“琢技”系统。那么,在《卧龙2:凤火连天》中,忍者组又将为我们带来怎样革新性的动作体验和战斗惊喜呢?

《卧龙2:凤火连天》最终会是一款画面依旧拉胯的“换皮”之作,还是忍者组凭借其独到的动作设计再次封神的硬核动作游戏?欢迎在评论区分享你的看法和预测!




换一换 






























