《大航海时代传说》有哪些影响体验的痛点?我先抛砖引玉,列举几个常见负面体验: 1:NPC对话需要频繁狂点,操作繁琐。 2:暴风雨、老鼠、火灾等随机事件过于频繁,影响节奏。 3:海战有时会强制贴脸开战,缺乏战术空间。 4:炼金系统失败和大失败概率偏高,挫败感强。 5:航海士打探情报效率低,信息获取慢。 6:航海士送礼好感度提升不明显,培养周期长。 7:造船评分保底85分,难以造出极品船只。 大家还有哪些觉得不爽的地方?多提建议,才能让游戏向更好的方向改进!

导读
《大航海时代传说》存在不少影响体验的痛点,比如NPC对话操作繁琐、随机事件过于频繁、海战强制贴脸、炼金失败率高、航海士情报获取慢等,本文汇总这些负面体验,呼吁玩家提建议助力游戏优化。


冰桃奶砖
回复先吐槽一下,当我看到前六关被改以后,还挺生气的,辛辛苦苦凹的打法就这样被否决让我不爽。不过从作者的角度这也是理所应当的,毕竟作者也不希望自己辛辛苦苦设计的关被莫…


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一晃又是月中了好快呀 超级更新白绫回来啦

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