《王国两位君主》弩箭塔值得建吗?深度解析弩箭塔性价比与替代方案,新手避坑指南

2026-06-09 10:26:24
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导读

本文针对《王国两位君主》的弩箭塔进行解析,对比其新旧数据,结合本代快节奏、需快速解锁新岛屿的机制,指出弩箭塔造价提升、实用性下降,易被特殊兵种替代,还存在易被幽浮针对、有射击死角等问题,性价比极低,新手不建议建造。

首先是弩箭塔的各项数据—— 改造费用:以前6,现在15~18 建造总费用:以前30,现在45~63 容量:1名工人 射程:以前¾广场,现在1又⅓个广场(一个广场即主城里侧两边墙体之间的距离) 伤害:以前12,现在10 换弹速度:4s 然后是这代游戏的机制,与上一代不同,两位君主需要快速前往新的岛屿解锁科技解放岛屿,而不是死守一个地方,怪物随时间增强的比例也得到提高,所以拖延时间绝对不是上策,箭塔在这代需要更高的价格建造,这就使得正常流程为了追求速度几乎用不着箭塔,特殊兵种的引入让战斗简单不少,几乎可以不用箭塔单靠特殊兵种守家,所以箭塔就变成了比较鸡肋的东西,因为箭塔在加盖防御前会被幽浮抓走,只有防御箭塔算有点用处 再从改动方面来看,现在弩箭塔虽然射程更远,却不再能一箭击杀幽浮,但杀皇冠掠夺者戳戳有余,这也就意味着遇到幽浮是必死无疑的,而改造价格提升了一倍,又废时间又费钱,在这个快节奏的一代游戏把时间金钱浪费在这种地方无疑是不明智的 从解锁角度来看,2岛回1岛会剩5钻石,弩箭师与弓箭手雕像同为3钻石,解锁弓箭手雕像不比解锁一个不实用的隐士强?怎么也轮不到弩箭师先解锁吧?所以为了保证弓箭手的强度肯定不选弩箭师,只有当你需要解放1岛时才有机会解锁 从价格方面来看,与加盖的防御箭塔一致,但却没有加盖防御,这使得弩箭塔必须建在后方,但当幽浮数量变多后就会有幽浮深入后方,所以即便建在后方也非完全安全,而弩箭塔的高度只比铁墙高一点,这意味着后方的弩箭塔会有射击死角,只要怪群压到墙角你就射不到了,更何况一旦外墙失守怪物攻进来弩箭塔就会因为不能向后射击而失去作用,花同样的价格却没防御箭塔好用,真的很亏,非要建一个箭塔辅助输出的话还不如在外面建防御箭塔来的实在 而这时候可能有人会说了“弩箭塔伤害高aoe清群好用”,但我要说的是这个版本aoe伤害一大堆,特殊兵种和火桶都是又便宜又好用的aoe伤害,伤害频率比弩箭塔快的多,完全能弥补伤害差距,还没攻击死角,为什么还要花那么多时间和金钱去建一个不实用的东西呢? 综上所述,弩箭塔放在上一代确实是重要的策略建筑,但是时代变了,玩法和策略也在变更,虽然弩箭塔在后期依旧是一种清群手段,但弩箭塔的机制已经不再适用于现在的快节奏,我们需要变更以往的战术策略以适应快节奏,现在已经有了可以代替弩箭塔甚至更好用的东西来

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评论

共12条评论
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樱丸小桃子

这游戏上手就是最高难度,重开五六回,第一次玩就发现弩是鸡肋,不是攻击死角的问题,而是工匠不能防空,随时被叼走, 最高难度实用的也就弓箭手 投石车 火桶 喷火蜥蜴 有喷火技能 火桶 枪兵 忍者都省了。
2026-06-12 02:14:23
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自由樂園

有人可能会问:“特殊兵种和火桶到底强在哪里?又凭什么能比弩箭塔好用?”这就不得不提到它们的优势了 先说特殊兵种,以中世纪和死亡之地的矛兵举例:矛兵只需两块钱,白天能赚钱晚上靠近外墙防守,攻击距离是外墙前面两个身位,攻击间隔是0.75s,2点aoe伤害;当有多个矛兵时会排队列阵,第一个矛兵将矛横向插入墙中准备攻击,第二个矛兵将矛以65°放在墙上,第三个矛兵将矛以90°竖起,从第四个矛兵开始所有矛兵将矛向后65°抗在肩上,第一个和第二个矛兵会交替攻击墙边的怪物,攻击间隔缩短至0.5s;第二个矛兵会攻击试图翻越墙体的皇冠掠夺者和幽浮,从第三个矛兵开始会攻击飞过的幽浮 就功能上而言矛兵也可以打aoe可以防空可以防皇冠掠夺者,甚至没有攻击死角,白天可以赚钱,性价比肯定比弩箭塔强,同为8s内弩箭塔只能射两箭打出20点伤害,而两个矛兵共可以戳16下打出32点伤害,总体伤害也是略胜一筹的
2026-06-11 16:47:22
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明天依然很美

弩箭如果增加一点特性就好了,比如防空,不会被飞行怪抓。优先攻击飞行怪。或者像北欧一样占用一两个弓箭手,远程弩箭,近了弓箭。或者干脆可以自选2工人加攻速或者一工一弓2用。
2026-06-11 03:07:42
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心悦君兮

我第一个档就是觉得弩箭塔太弱重开了。
2026-06-10 08:56:35
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含情杏花喜

啊这可是弩炮穿成堆的大怪很爽诶
2026-06-09 18:04:20
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自由樂園

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2026-06-12 06:41:45
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自由樂園

然后是火桶,需要5块钱,可以无限堆叠,使用投石车发射,砸向地面后留下两个身位的范围持续8秒的火焰区域,会点燃经过的所有敌人,火焰区域只会点燃敌人自身不造成伤害,敌人被点燃后不会自动熄灭,敌人被点燃后每过一游戏刻受到1点伤害,1秒大概会经过2游戏刻,满级面具怪5点血量,2.5s就能烧死 投石车造价5块钱,血量4点,攻击间隔为6秒,当有两名工人操控时攻击间隔缩短至5秒,攻击距离1个广场;如果发射碎石则造成12点伤害,碎石可以对空且砸向地面后可以再滚3下继续造成伤害,碎石会保留5秒;如果发射火桶则不能对空但无视墙体阻挡 从攻击间隔来看,投石车慢了点,但火桶点燃敌人是持续伤害;虽然弩箭塔位置好的话一箭能伤害6个身位的范围,但换弹慢存在射击死角,等你重新上弹已经有很多敌人走到射击死角了,而火桶不存在射击死角,只要敌人被点燃就持续受伤,再多的怪物踩上去过几秒就死了,一烧死一大片,从清群效率来看火桶的持续伤害有非常大的优势 再从价格方面来看,从0建一个弩箭塔至少需要45块钱,而45块钱足够你买9个火桶了,有人可能会说“反正后期不缺钱建弩箭塔不比一次性火桶强?”对此我只能说你都知道不缺钱了,建弩箭塔不需要时间吗?都知道火桶优势这么大了,肯定用火桶啊为什么还要用弩箭塔呢?买多几个工人一下就搬完了直接就能用,不比弩箭塔强?
2026-06-12 04:52:46
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自由樂園

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2026-06-11 23:16:15
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自由樂園

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2026-06-11 06:25:57
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淑女郎君两意知

玩战役我都不起箭塔,就让弓箭手站墙后面守
2026-06-11 01:38:07
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