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盘点下为什么谁是卧底杀手胜率按理是六成胜算(60%)

2026-06-09 10:30:10
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导读

本文分析了谁是卧底(除异度空间模式外)杀手胜率可达60%的原因:一是杀手有轮次优势,夜晚刀人后直接公布结果,若首刀警察则轮次领先;二是信息差占优,杀手视野更广,警察仅能每晚查验一人;三是投票机制易让杀手控场。而异度空间因驱魔特殊性,杀手胜率低。

(如果是喜欢玩异度空间的那就四成多(五成估计也是没有,在异度能玩到五成的杀手那确实很厉害了),因为驱魔的特殊性让杀手的优势没了,以下讨论的是除异度的其他模式) 个人理解不喜勿喷 (从上往下重要性递减) (1)杀手轮次优势:虽然说跟狼人杀一样都是先晚上后早上,但区别在于狼人杀第一个早上会推迟人死亡,先讨论再显示人死亡,这其实给了好人追平轮次的机会,即使死人了但通过讨论也确定了几套逻辑,这些逻辑就确立了好人消灭狼人所需的最小轮次。 但卧底是晚上结束直接显示杀手杀人结果且全程公布身份,这意味着如果杀手第一晚能刀死一个警察,那全场轮次就是杀手优先,毕竟警察消灭杀手的手段只有早上的公投,也就是相同杀手警察人数,如果杀手警察都刀的很准查的很准,像警杀经典那样除开任何保护和意外情况,那就是以剩下最 后一个杀手刀死最后一个警察宣布杀手胜利,所以从轮次来看杀手是占优势的。 (2)信息差杀手占优:在杀手的视野里,除开最多两个红队队友(末日就三个),外置位其实好人位非常多,刀到好人就能保证自己被追回轮次的概率下降,反之就上升,而警察的视野里只有每晚查验一个人的视野,也就是每晚增加一个人视野,那这其实是相当弊端的,在视野上杀手就占大优,而且每次警察查杀都给了杀手进一步确定身份的机会,所以如果杀手轮次占优的前提下,队友被查杀的白天提供了一些具体身份的信息给了杀手,以及一些隐晦信息(比如不发言或者跟票中后的基本可以确定是有身份的),那对杀手胜利而言无疑是巨大帮助,反而警察的信息不会有太大的跟进。 (3)杀手专有的投票bug:大部分是指红队人数占场上人数大于等于一半的操控投票失效且好人没有追回轮次身份的情况(即控场。但有牛仔、驱魔、僵尸的情况下人数占大于等于一半也不一定可以维持控场,因为这三个身份可以破人数占大于等于一半的情况)。小部分属于是游戏以外的个人因素,比如挂机或者有密切关系间的不投票与乱投票。前面说了警察消灭杀手的唯一手段是白天公投,大部分的好人身份其实杀人手段相较于杀手阵营而言很不稳定或者杀伤很低,如果白天出现投不死人的情况,大部分情况下是增加杀手轮次的行为(小部分是比如警察人数占优留一天不投票查人或者等驱魔牛仔出手),警察由于信息差自己排或者其他人排导致投错好人的情况就是完全增加了杀手的轮次。 接下来简单解释一下异度杀手为什么胜率会普遍低于警察。 首先是杀手轮次优势被驱魔搞没了,因为如果跟警察对跳查杀,白天投死好人晚上驱魔也会打了悍跳杀手,等于说轮次上没变化,还很容易暴露杀手位置。如果不跳警察的话就会变成狼人杀的单边预情况,警察给出三四个狼坑位(根据X人里有6个人是红的情况算概率,狼坑里有红的概率超级大,起码也有一两个。(X小于等于14,因为警察点狼坑不会把自己队友放进去,外置位人数)),驱魔能打中两三个红基本可以宣布红队的失败,因为此时红队的轮次已经达到了无力回天的地步,警察的视野就会排除掉狼坑里的人去查剩余外置位,从而彻底消灭掉红方隐藏的生存空间。 其次是异度的杀手队友很不给力,梦魔只能杀无视野的民,如果想传递具体身份信息就得白天自爆,然后晚上被驱魔消灭,还得浪费杀手的一个轮次去刀梦魔爆出来的重要身份(一般是驱魔和除灵更重要,杀手杀不动被除灵保护的警察),为什么不是死灵去干?那就要说到警察普遍的控魂操作,第一晚会玩的驱魔如果不开枪,第一晚死的就最多两个,两魂(即杀手刀一个,梦魔砍个民,砍不到民就稳定一个魂),而两魂不瞬发且除灵是可以防的住的,这就导致死灵发挥不出什么大作用(大概率掐民,也掐不动暴露出来的警,跟梦魔抢活干,毕竟能杀人当然比查人重要的多),基本就是杀手单方面在刀轮次上不占优,刀到死灵可以说杀手赢的概率只有1成不到了。 总结起来主要的原因就是队友不给力,把梦魔死灵换成狙击手,我都觉得杀手起码有五成胜算,狙击手最多稳定四个人的杀伤力不比梦魔死灵香多了,狙击手追轮次的能力真的是红方阵营里最强的一个。 最后说点心里话,那些杀手胜率能低到四成的,我还可以保留你喜欢玩异度的可能。但杀手胜率四成以下的,那我只能说你肯定是刷过分的了

谁是卧底2014
3.5
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