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导读
这是围绕《宝可梦大集结》的内容,结合直播回放,解析游戏的策划设计问题,对游戏里的回血机制、数值影响操作等情况展开吐槽,讨论游戏的平衡性问题。


《宝可梦大集结》平衡性太差?玩家吐槽数值崩坏,超模宝可梦横行!最没有平衡可言的MOBA。纯垃圾数值。策划用脚编写的版本。没有maga还能玩玩。拉两超模进来完全把…


《宝可梦大集结》怎么还有宝学弟?新版本4.0更新后,不少玩家吐槽游戏体验拉胯,感觉像‘拉了一地’。是平衡性出了问题,还是匹配机制需要优化?一起来聊聊你的看法和遇…

这次是真的退游《宝可梦大集结》了,不再回游了。特殊狙射树枭的改动是压垮骆驼的最后一根稻草,很多玩家都因为平衡性问题选择离开。

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感觉还挺平衡?

近期,《漫威争锋》第十赛季英雄平衡问题引发大量玩家热议。作为开服常驻重装英雄,潘妮·帕克在经历版本削弱与小幅加强后,依旧凭借断层式胜率统治竞技排位赛场,让游戏整…

虽然抗导弹不太合理,但现在这样为什么要削呀?大部分轰炸机又没啥主动权,放着不管干自己的事呗。重轰机体笨重,陆历补给又慢,就算现在能低飞进场了,效率也不如正常CA…

但是 无名最该改的就是这个被动:干员被击倒后被动自动消失。每次被无名干倒之后,哪怕把无名弄死,拉人也死长死长,导致我他妈把你这队灭了,你这个被动效果都能恶心我。…

哎呦我去,这波机制被砍了,佛祖最多T0上,早说了你们一群人要是有点脑子都不会给佛祖哭,砍得真是好狠啊!
