各位掌教大人,又见面啦,我是《仙界大掌门》的制作人程昆。 「元婴测试」即将开启,这段时间,团队成员们又进入了“疯狂闭关”的状态。在梳理了前几次测试的海量反馈后,我们发现大家吐槽最多的是一些细碎的“小痛点”:大世界战斗看不懂规则、分不清护法定位、爬塔不能挂机……这些零零碎碎的“小痛点”,反而成了影响大家修仙体验的“大问题”。 研发团队反复推敲这些痛点背后的根源时发现,这些痛点其实都指向了同一个核心诉求——身为仙宗掌教,大家对自己的修仙生涯、宗门发展都缺少一种绝对的“掌控感”。 今天就和大家聊聊,研发团队为了让大家增强“掌控感”,做出了哪些改变—— 在我们复盘前几次测试的过程中,我们发现很多掌教其实会逐渐陷入迷茫——按照新手指引过了前几天后,不知道后面要做什么?这其实是对自己作为修士的“修仙生涯”缺少“掌控感”、目标感。 为了帮大家增强对“修仙生涯”的“掌控感”、找到前进的目标。我们在本次「元婴测试」中上线了全新的“掌教神通”玩法:从化神期开始,掌教突破境界即可激活当前境界内的神通天赋。激活天赋后可获得不同属性加成,例如增加全体护法攻击、增强境界威压效果、加速建造等。解锁技能后,掌教即可主动使用技能号令天下。

(研发中画面,不代表上线效果) 如此一来,掌教境界不再只是“看得见摸不着”的面板数字,而是成为可以即时变现、“看得见摸得着”的宗门助力。 除了作为修士,需要对自己的修仙生涯增强“掌控感”外,各位掌教大人身为一宗之主,也需要增强对宗门发展的“掌控感”!宗门战力发展、大世界战斗就是其中的重要一环。 很多掌教在参与前几次测试中打城、抢占洞天等百人同屏的大世界玩法时,常常陷入卡顿、规则复杂看不懂、战局看不懂等混乱中。为了让大家在大世界对抗中获得更清晰、清爽的“掌控感”,研发团队针对这些玩法的交互规则以及视觉显示,进行了全方位的优化与精简:

(研发中画面,不代表上线效果) 「元婴测试」版本中,大世界战斗的规则将更加清晰精简。瞬息迁城、仙盟集结强攻等指令调度都将更加丝滑流畅。在视觉和规则显示上我们也做了大面积的精简。哪怕是第一次参与攻城的小白玩家,也能看懂整体攻防局势,沉浸式体验百人同屏斗法的极致爽感。 同时,我们对宗门主场景和大世界地图的美术资源也进行了全面迭代,让整体世界氛围更加契合末日修仙的世界观。

(研发中画面,不代表上线效果)

(研发中画面,不代表上线效果) 除了对自身“修仙生涯”和“宗门发展”的掌控,各位掌教身为一宗之主,必须增强对门下护法的“掌控感”!之前我们收到了很多吐槽:“搞不清护法定位和强度”、“养错护法了能不能撤回啊”。针对这个问题,研发团队对护法界面进行了全面优化:每位护法究竟是镇岳(坦克)、无双(输出)还是神通(辅助)的定位,都将一目了然、大家的排兵布阵也将更加轻松。

(研发中画面,不代表上线效果) 此外,社区也同步准备了更多护法养成和配对的攻略,助力大家在护法养成、配对时更加得心应手。欢迎大家多多留言互动~ 最后,为了全面增强“掌控感”,我们对日常体验的边边角角也进行了整体优化调整: 1、针对大家之前吐槽的新手期间资源容易“卡脖子”的问题,我们重构了关卡的难度曲线以及日常资源的产出和消耗比例。大家在推图时不会再轻易遇到那种“卡点太硬”、几天寸步难行的情况,前期成长更加“得心应手”。 2、操作减负方面,我们也做出了一定优化,这次我们在太虚镇魔塔中加入了挂机战斗功能;此外,我们还对部分道具添加了一键跳转来源的功能,帮大家告别满世界找材料的迷茫,实现真正的解放双手。

(研发中画面,不代表上线效果) 3、之前的测试中,我们接到了很多关于聊天系统卡手,功能不齐全的反馈。这次「元婴测试」,我们为聊天系统进行了界面优化,新增了点赞和撤回等实用功能。后续我们还会上架更多“实用表情包”,大家可以先期待一下~

(研发中画面,不代表上线效果) 以上就是咱们研发团队这段时间的成果了,希望能让各位掌教大人玩得轻松、玩得舒服!「元婴测试」将于6月11日正式开启,期待能与各位掌教大人见面!我们一起无限穿越、末日修仙!

同时,为感谢大家对《仙界大掌门》的支持,制作组也为大家准备了“小礼物”,请大家移步“元婴测试定档贴”(点击传送>>),参与留言活动,即有机会获取50元京东卡礼品~




换一换 

































