现代小鳄鱼改版以调试器的一句“为了难而难”为嚆矢。滥觞于改版作者与传统玩家的期望正失去它们的借鉴意义。但面对看似黑暗的难度深渊,我想循可废“为了水而水”的造关理念好过过早地沉沦。 本视频包含了饱和章节前5关(及神秘鸭)的攻略 饱和章节的难度大致分为四个等级,前5关作为入门关卡最简单,神秘鸭则偏挑战向。 1-1 排掉它(Drain it!) 这关作为饱和入门关卡,仿造了原版1-1经典的楼梯地形,以鸭子作为引导,过关非常简单。这一梯队的关卡主要以如何解除饱和状态作为卖点,后期的“催化剂”便是这种类型的加强版。 1-2 填海造陆(Reclamation) 这关仿造了原版10-16的思路:泥巴是必要的,如果不使用泥巴填充柱子,就会导致清水饱和无法继续放水。这类关卡主张动态平衡,在游戏中水量有饱和上限的情况下合理控水,释放闲置的资源为后续的水源留出空间。类似的关卡有“污染接力”等。 1-3 防洪坝/泄洪(Flood Discharge) 这关在前5关中是难度最大的,展示了饱和的经典用法“截流”。其灵感来源于原版3-6的“不截流”挑战,目前已经在多个改版中运用(如EC改版,小圆改版,啊这改版等) 这关的难度来源于对挖土功的考察,这是饱和挑战最经典的难点,即如何用有限的土造出尽可能大的容器存水。虽然在这个饱和章节中以创意居多,但是还是会涉及到部分挖土技巧,这点在神秘鸭版本更加突出。 1-4 缓存器(Cache) 这关引出了另一个饱和的特性:卡水管。这为我们创造了一个操控无阀门喷口的“开关”,通过饱和将多余的水隐式地卡在水管里,在适当的时候解除饱和放水。由于流体以队列形式储存在水管中(称为延迟特性),由这关便可以引申出著名的编程关卡系列。不过饱和状态的水管特性还有另一个用途,在后面的“死锁”便可以见到。 1-5 金字塔(Pyramid) 这关来源于小圆改版,作者为@浅哕 ,利用了饱和的特性来清空气球。 原作者为这关创作了三个版本,我选择小顽皮版本收录到饱和关卡集里。为了更加贴近原版风格,我对这关进行了微调,删除了混合鸭。 总的来说,前5关的难度不高,对于刚完美了原版游戏的改版新手来说绰绰有余,符合“教科书”的设计理念。 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1wvz_HSg5eBAaJKzCnDcKJw?pwd=j8t4 提取码: j8t4 调查问卷:https://b23.tv/gecVEBC




换一换 
































