《Mimic Meadows》是一款以模仿与变身为核心机制的网格移动解谜游戏,通过模仿其他对象的循环路径,即可变身成该对象,并获得该对象的属性,从而到达之前到达不了的地方。 这个模仿变身的玩法初看上去还挺有意思的,但整个Demo打完之后,感觉机制呈现上问题很大。最严重的问题是机制整体不够一致,有一种强烈的作者想让你这样过,你就必须这样才能过的既视感,也就是经典的点击解谜套路,虽然也能强行帮作者用统一的逻辑圆,但是就不太能接受。 举三个例子来说明一下不一致是什么意思: 1、非主角动物与非主角动物同步移动时,两个会同时变身成融合体;主角与非主角动物同步移动时,就只有主角会变身。虽然可以用主角体质特殊之类的方式来解释,但就觉得很怪。 2、当动物身上携带一个植物循环移动时,你模仿它并不会变身成动物+植物,也不会变身成携带这个植物的动物,只会变身成动物,再次模仿才能变身成植物。 3、动物与动物同步、植物与植物同步都能同时变身融合,但动物与植物同步移动时就没法融合,也只能用动物与植物不是一套系统来解释了。 上述几个例子以外,还有不少小细节也有不太一致的情况,就不一一列举了。 除了上述的机制不一致问题以外,还有一个问题就是关卡过法极其重复,虽然加了很多新机制,但是核心过法一直是同一个套路。 总之这游戏想法很好,但是不太能当作非常严格的逻辑解谜来玩,当成一种对脑洞式点击解谜来玩可能反而更好一些,感兴趣的到时候正式版可以一试。




换一换 























