动作游戏的交互深度真的只等于动画数量吗?传统背板、被动防反,看播片动画真的就是全部交互吗?(狗头) 不开玩笑了,其实我觉得“交互”这个概念在《鬼武者》系列里被诠释得特别棒!尤其是《鬼武者 剑之道》,玩起来手感太绝了,战斗节奏感十足。这游戏的精髓在于你可以主动压制Boss,而不是被动挨打,攻防转换非常流畅。我因为操作还不熟练,连“一闪”都经常按不出来,所以打起来才显得像是旗鼓相当的对决,实际上高手是可以完全掌控战局的!

导读
本文探讨动作游戏交互深度,重点解析《鬼武者 剑之道》的剑戟对决玩法,该游戏战斗手感出色,可主动压制Boss,攻防转换流畅,操作不熟练者会打出旗鼓相当的对决,高手则能掌控战局。




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