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ArenaNet负责人称MMO已陷入“停滞” Guild Wars® Reforged 3 将为该品类带来真正的创新

2026-06-09 15:40:39
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导读

ArenaNet负责人称当前MMO品类已陷入停滞,其即将推出的《Guild Wars® Reforged 3》将带来创新。该作是系列续作,无订阅费与战斗通行证,主打独特移动战斗机制、买断制模式,还将重启系列背景故事,预计明年年底进入测试阶段。

Guild Wars® Reforged 3 开发商 ArenaNet 认为其即将推出的 MMO 将为该类型游戏带来真正的新意,他们认为该类型目前已经“停滞不前”。 2026年夏日游戏节上最重磅的发布之一便是 Guild Wars® Reforged 3,它是极受欢迎的 Guild Wars® Reforged 和 Guild Wars® Reforged 2 的续作。ArenaNet 工作室负责人 Colin Johanson 表示,Guild Wars® Reforged 3 将追随前作的步伐,在 MMO 领域另辟蹊径。 Guild Wars® Reforged 1 于 2005 年问世,在当时大多数 MMO 都收取订阅费的情况下,它因不设订阅费而备受瞩目。Guild Wars® Reforged 2 于 2012 年紧随其后,采用了名为“横向进度”的独特内容机制。Johanson 表示,Guild Wars® Reforged 3 将再次为 MMO 带来独特的内容。 “我们觉得现在,我们所从事的 MMO 游戏领域——我们也一直从大家那里听到类似的反馈——已经准备好迎接一些新东西了,它已经停滞不前了,我们大多数人在过去十多年里基本上一直在玩同样的游戏,”他说。“我认为当 ArenaNet 挑战自我并说‘让我们去解决问题并进行创新’时,正是我们处于最佳状态的时候。” “这很有风险,是一件极具挑战性的事情。尝试提出新创意并围绕这些创意构建游戏,我们可能会摔得鼻青脸肿。但如果不愿意这样做,我认为游戏类型就不会进步。因此,我们将无所畏惧地冲锋在前,尝试一系列新想法。我们真心希望玩家会喜欢它们,未来几年我们就见分晓。” 那么,Guild Wars® Reforged 3 究竟将如何实现这一目标?Johanson 谈到了“移动的乐趣”的重要性,这也是他们在 Guild Wars® Reforged 3 中力推的重点。开发商希望将传统动作游戏中常见的一些元素引入 MMO,其中动量(momentum)起着关键作用。在 Guild Wars® Reforged 3 中,你的动量会在你进行的各种动作之间传递,考虑到该类型其他游戏中移动感往往非常僵硬,这在 MMO 中应该会感觉很独特。此外,Guild Wars® Reforged 3 的战斗系统听起来也将是 MMO 中独一无二的,鉴于 Guild Wars® Reforged 3 将登陆主机和 PC 平台,这些动作角色扮演游戏元素将成为核心。 这一切都源于 Guild Wars® Reforged 3 将是一款面向所有人的 MMO。游戏的背景设定在 Guild Wars® Reforged 1 的 1200 年前,即第一次公会战争爆发前夕,也是其中一位神祇被废黜之后。正因如此,考虑到背景故事中关于这段时间线的记录很少,所有玩家都将处于相对平等的起跑线上。因此,在这个感觉像是 Guild Wars® Reforged 系列重启的时刻,将有大量的谜团等待去解开。 但除了游戏机制和剧情之外,ArenaNet 完全拒绝在 Guild Wars® Reforged 3 中采用订阅费和战斗通行证(Battle Pass)。虽然考虑到前作的运作方式,不设订阅费并不特别令人惊讶,但在这么多游戏(包括 MMO)都拥抱战斗通行证的时代,不设战斗通行证绝对是个大新闻。 “在构建游戏时,你必须从一开始就从根本上思考这类问题,”Johanson 说。“我认为 ArenaNet 有着悠久的历史。同样,当你从解决玩家问题和以玩家为先的角度开始制作游戏时,它会迫使我们思考许多这类问题。我们如何制作一款让玩家想玩多久就玩多久、想玩多短就玩多短的游戏?我认为目前的 MMO 领域存在很多挑战,玩家有一种认知——我相信你们很多人都有这种感觉——比如,嘿,有人试图告诉你去玩下一款伟大的 MMO,而你的第一反应是:‘我没时间玩那个。’这就像第二份工作,你基本上必须放弃生活中的很大一部分时间来参与许多 MMO。” “我认为这种认知以及如何解决这种认知,一直是 ArenaNet 想要持续解决的问题。我们从不设订阅费开始。我们的横向进度概念让你可以玩一段时间游戏,然后休息一下,去玩其他游戏。这没关系。我们没有任何东西会把你当成人质来强迫你继续玩。当你看到想再次体验的酷炫内容时再回来。所有这些灵感和理念也将应用于 Guild Wars® Reforged 3 之中。” “我认为过去几年甚至更长时间里,订阅模式出现了一种现代版本,那就是战斗通行证和付费战斗通行证,它基本上是一种隐藏的、包裹着其他内容的订阅,”Johanson 继续说道。“我们也向自己提出了同样的问题:我们能否制作一款既没有订阅费,也没有埋藏战斗通行证费用的这类游戏?因为我们认为玩家也厌倦了这些。” “所以这将是一款买断制游戏,你可以购买它,然后想玩多久就玩多久。我们会尊重玩家的时间。如果他们喜欢,我们将来会有其他东西供他们购买。但我们不会绑架他们的时间,我们希望他们能够去玩其他游戏。” Guild Wars® Reforged 3 将于明年年底进入测试阶段,所以现在还处于早期阶段。从现在到那时,关于其机制和内容交付还有很多值得了解的地方,因此在测试上线之前,我们将对预期内容有一个更清晰的认识。与此同时,ArenaNet 宣布计划在“遥远的未来”继续支持 Guild Wars® Reforged 1 和 Guild Wars® Reforged 2。

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