《三国志:战略版》最终增减伤机制详解!很多玩家和我一样,一开始以为所有带额外描述的增减伤都是最终效果,其实这是个误区。经过实测,治义心昭烈和武锋阵的增减伤并不冲突,可以同时生效。但这意味着,游戏里很多战法的增减伤类型都需要逐一测试,才能确定其计算方式,确实有点让人头疼。

导读
本文详解《三国志:战略版》最终增减伤机制,纠正玩家对增减伤类型的误区,实测表明治义心昭烈和武锋阵的增减伤可同时生效,还提及游戏内诸多战法增减伤计算方式需逐一测试。


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象兵和武锋阵在减伤上有点不搭。不太适合一起玩。加上本身象兵的机制也不是特别强。所以暂时很难搭配得起来。

于吉作为拖张角后腿的废柴。其实只要让张角可以无痛走武锋阵,或者无痛走飞熊,这都是很大的加强了。面板再补一点就更好了。别的,我真不强求

这个技能本身不怎么强。这个加强幅度有限。预期上治军版,不如治义心昭烈配原版效果更好。

三国志战略版于吉怎么加强?于吉目前太弱了,弱到哪怕多加强很多,也不会过分。另外策划在赵云身上吃瘪了,导致甘宁、关羽都不敢改机制,只敢加数值,也是怕影响其他队伍。…

给大家总结了一点建议。都是细节。

我把大部分的武锋阵的常见问题给大家列出来。大家看看有没有自己以前没有注意过的细节。

