咳,只玩C,且最爱小风雷 几乎所有玩家都对这个身体对抗这个属性有分歧 有的认为加了之后冒变硬了 有的加了之后告诉更容易卡位了,那么这玩意到底有啥用?我们来具体看一下! 第一,会让你的特定徽印技能触发概率提高 比如说科比,有时候你会触发徽印效果:抵抗冲突 对,这个冲突说的就是对抗冲突 第二,加强灌篮,上篮时候对方防守队员跳不起来直接倒地的概率,有时候你冒扣篮你发现你人倒在地上了,跳都没的跳人就被撞到那种,就是这个了 第三,扣篮让对方飞出去的概率增加,这个用C扣G,扣PF什么的,很容易触发,且很多时候对方是在冒点的一样飞出去了,这个就是身体对抗了 第四,带球/无球跑动时撞到对方,对方倒地概率,特别是C在做挡拆死顶你PF和G时候,PF和G有时候会被顶倒,或者你在追时候C正好把后背给了你,你碰到,倒了。然后挡3了 第五,大力吸人的范围增加,对没错,PF和C的大力吸的范围是不同的,但是当PF的身体对抗数值高起来之后会发现这个大力范围也变大了,非你错觉,但是注意,我只说的是范围,大力倒不倒不归对抗管 第六,牵制投篮速度,命中率含扣篮,上篮 前提是你要提前举手干扰,同样都选180,C的干扰成功率最高,其次是PF,然后是SF,最后是得分后卫。C基本能保证你打中投,提前干扰的话你很难打进,并且玩C的你发现没有,当你干扰时候能明显感受到对方的起球的速率稍微降低了一些 第七,错误理解 盖帽,变硬了 正确理解:假冒变多了,即:非正确冒点起跳,比如说慢了一点点,对方扣/上篮/投篮不进 第八,背身运球时候可以给对方卡一步进去。 基本出现在C对抗PF,C背身向内一下,PF被顶一步,对抗越高,这个越明显,当然现在都有借力防守,所以就是顶一下一步就足够了别多 第九:触发借力防守的速率 没什么好说,顶你三四步的人基本不存在,但是有时候后卫会背身顶,这时候跟上在他出WA之前如果顶你2次基本上就倒了。 第十,卡位对方倒地概率 你会发现有时候卡位点W对方就躺了,但是有时候PF拿了篮板,你就不送W死顶对面,对面依然不倒 但是当你对抗很高的时候这个概率会显著提高。 所以你的套装里面可以有一套对抗装。 我在打线下的时候选的板距+干扰词条 经历三场恶战 还行吧感觉




换一换 






























