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[转发] 逃离鸭科夫 | 更新日志 V1.3.10

2026-06-09 19:30:10
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导读

《逃离鸭科夫》V1.3.10版本更新,新增冬日零度挑战地图,含【寒冷】机制、新武器装备、Boss与NPC。同时进行大量调整,如基地扩展、武器箱奖励升级、任务奖励新增等,还修复多处游戏bug,更新MOD相关功能,提升游戏体验。

冬日挑战地图 本次更新加入冬日零度挑战地图。新地图引入特殊机制【寒冷】,同时带来全新武器、装备,以及新的 Boss 与 NPC。 冬日冒险已开启,快来探索吧! 调整 ●增加了新的武器配件。 ●J-Lab增加了传送气泡。 ●扩展了基地空间,这会导致玩家的建筑位置发生偏移,回收重建即可。 ●风暴区增加了大量容器。 ●风暴区增加了J-Lab箱。 ●风暴区增加了新的敌人。 ●增加了黑色武器箱刷新物品数量(1到4提升至了2到4),并提升了黑色武器箱中配件占比。 ●削弱了风暴生物:物理承伤65%提升到了75%。 ●修改了商店商品的显示逻辑,库存为0也会显示在商店中。 ●上调了J-Lab箱的爆率,生成物品个数从1~2个提升至1~3个,高品质概率略微提升。 ●物品快捷栏可拖动互换。 ●略微提高降雨概率。 ●降低了物品纯金徽章的重量。 ●佛哥增加了一些新商品(完成任务后解锁)。 ●以下任务新增任务奖励:狙击手认证-2、源源不绝、进阶狙击手-2、广告效应、游戏高手。如果已完成,请在已完成的任务中领取奖励。 ●枪械配件现在可以分解了。 ●调整了脚步声的频率。 ●延长了弱效空间风暴防护针的持续时间。 ●修改了蚯蚓的图标。 ●在作弊模式中可以按“`”打开命令输入框。 ○目前只有一个命令: give [itemTypeID] [amount(optional)] 修复 ●修复了按键绑定单独还原时,未能正确保存的问题。 ●修复了拍照模式下可以通过快捷键使用物品的bug。 ●修复了瞄准时间为0时,导致游戏无法运行的bug。 ●修复了子弹在同一帧命中多个敌人时的检测错误。 ●修复CheckHurt.CS脚本报空引用的错误。 ●修复了图腾:饥饿大师降低能量消耗的效果没有生效的bug。 MOD相关 ●增加了 Button 和 ScrollRect 的 prefab 的引用。 ○GameplayDataSettings.UIPrefabs.Button ○GameplayDataSettings.UIPrefabs.ScrollRect ●增加了 CustomOptionsPanel.OnPanelEnabled 事件。可以用于在选项界面管理自定义UI。 ●可以通过DConsole.RegisterCommand()增加游戏内命令。(命令输入框命令) ●合成分解API ○为这CraftingFormulaCollection和DecomposeDatabase两个类增加了RegisterDynamic,UnregisterDynamic, TryGetDynamic 静态函数,用于注册、反注册、查询自定义项目 ○通过RegisterDynamic函数可以方便地增加自定义配方 ○自定义分解配方会覆盖原本的分解配方 ○CraftingFormulaCollection.Entries的类型改变为IEnumerable (原来是ReadOnlyCollection)

评论

共2条评论
face
inputImg

生活不相信眼泪

风暴针那个确实太短了,加强的好呀,打风暴生物太烧钱了
2026-06-09 22:09:27
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0

兔纹映画

好耶
2026-06-09 20:46:59
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