大家好,我是对游戏有更高追求的残月寺。 《背包闯江湖》这款游戏在5月22日进行了更新,推出了一个名为“强化模式”的新玩法,而原来的模式则被命名为“经典模式”。 这个新模式主要有三个特点: 第一、随机性极高。玩家购买和掉落的装备全是福袋,能否成型完全看运气,只能尽力搭配。 第二、财不外露。每拥有5铜币,敌人就会获得1%的伤害加成。这意味着铜币越多,你受到的伤害就越高,所以必须频繁进商店把钱花掉。 第三、立刻合成不花钱。但基于前面极高的随机性,这个机制几乎可以忽略不计。 以上三点共同构成了一个让玩家体验不佳的设计:随机性太强,且无法积攒资源。 第一条的问题在于,敌人直接沿用了传统模式的成型搭配代码,导致“你随机,敌人不随机;你看脸,敌人不看脸”。 第二条则破坏了经典模式下玩家“积攒铜币,最后进商店消费”的习惯。如果铜币攒得太多,甚至可能连小怪都打不过——直播时残月寺就不幸遇到过这种情况。 因此,我个人认为本次更新是比较失败的! 当然,肯定也有玩家喜欢这种随机模式,但残月寺个人并不推荐。我对《背包闯江湖》持续更新表示支持,但对这次更新的内容持保留意见。希望制作组能吸取教训,下次带来更优质、更受玩家肯定的更新内容。




换一换 






























