
几年前,我和几个哥们儿开始在每个周三下午去公园打球。五对五,先到11分,算1分球和2分球;这样我们每场比赛后都能休息一下,换几个人上场保持新鲜感,再打一场,如此循环,直到天黑得看不见篮筐或者大家都精疲力竭。这就是 NBA The Run 给我的感觉。当我投进第一球时,会有一种瞬间迸发的兴奋感。拥有足够的球员来切换阵容,让比赛不会变得枯燥乏味,这种新鲜感很棒。但不幸的是,最后也难免会有那种无法避免的疲劳感;打了太多的比赛,投了太多的三分,做了太多的空中接力,直到我需要彻底休息一下。当然,下周三我还可以再去打,但在那之前,我宁愿做点别的。 值得庆幸的是,与我当地的球场相比,NBA The Run 缺少了那个总是肘击别人的家伙。相反,它拥有超过30名NBA全明星和5名街球传奇人物,这些球场职业选手都是各自领域的佼佼者。在这些快速的3v3比赛中尝试不同的角色永远不会觉得无聊,因为就像在现实中一样,每个人都有自己擅长的事情:正如你所料,维克托·文班亚马是一个外星人,他可以用他那“神探加杰特”般的长手臂投篮、扣篮和盖帽。在身高没那么恐怖的一侧,有斯蒂芬·库里和达米安·利拉德,他们几乎可以在任何地方出手。我们也不能忘记贾·莫兰特,他是一个像别人一样出色的扣篮高手和大胆的射手。深厚的球员名单让比赛保持刺激,我用德文·布克赢得的冠军感觉与用尼古拉·约基奇赢得的冠军截然不同。(不,我不仅仅是以一个绝望的太阳队球迷身份这么说的。) 最重要的是,NBA The Run 不仅仅捕捉了每个球员的样貌;它还准确地模仿了他们的招牌跳投动作,这是一个非常令人愉快的惊喜。老实说,当年在PSP和GameCube上玩过很多 NBA Street 系列作品后,我本以为不同球员的动作和动画会是通用的复制粘贴。相反,我有幸在每场比赛中看到布克丝滑的投篮,甚至是拉梅洛·鲍尔那非传统的出手动作。 所有这些球场偶像及其投篮动作都可以在 NBA The Run 的两个主要游戏模式中游玩:淘汰赛小队(Knockout Squads)和淘汰赛单人(Knockout Solos)。前者非常像 NBA 2K 欢乐竞技场2 中的公园模式,你三人小队中的每个职业球员都由不同的玩家控制,你们必须作为团队协作。而后者则让你一个人控制所有三名球员,对抗另一个同样操作三人的玩家。还有第三种模式叫做淘汰赛好友(Knockout Friends)(在我看来,这个名字起得很悲剧,因为除非你想树敌,否则不应该把朋友淘汰掉),这是一种很有前景的私人锦标赛模式,你可以邀请多达48人来争夺冠军,但我没能在发布前进行测试。 在所有的游玩过程中,我更倾向于淘汰赛小队,因为你无法复制那些狂野的精彩瞬间、双方频繁的嘲讽,以及与两个随机队友赢得冠军的纯粹快乐。遗憾的是,总是有可能遇到那种显然不知道如何传球的队友。但如果发生这种情况(而且经常发生),简短的比赛时间让你很容易将其视为一次失败,然后重新开始,而不会感到太多挫败感。 顺便提一句:我求求你们传球吧,各位。那是你手柄上的一个按键,键盘上的一个键。这并不难。篮球是一项团队运动。团队里没有“我”,而是“我们”,诸如此类。现在,回到正题。 心之所在即为主场 听着,我知道我不能直接叫凯文·杜兰特去现实世界替换掉那个会飞肘的家伙,所以我们找个新球场玩怎么样?你知道的,那种没有多个死角的球场。NBA The Run 在这方面也为我提供了选择。 以 The Tenement 为例,这是我家乡菲律宾马尼拉市中心的一小块地方,被带到了全球舞台。我在这里可能有点偏见,但它是游戏中七个球场中我最喜欢的,不仅是因为它带来的怀旧冲击,还因为它完美地捕捉了篮球的本质:一场吸引观众的盛会,从走路都费劲的老球痞到踮起脚尖观看的小年轻。由于每个竞技场都是对真实地点的宏大、近乎准确的还原,我最初的几次游玩变成了一场令人兴奋的全球巡游,我可能(也可能没有)因为忙于欣赏风景而输掉了一些比赛。 但是,等等。你是说我们不能直接开车去威尼斯海滩球场打几场真正的接球赛?好吧,那我们换种计分方式怎么样?比如,扣篮得三分,三分球得一分? 虽然这在现实生活中是个糟糕的主意,我永远不会建议,因为我不会扣篮,但正是这种意想不到的选择让 NBA The Run 充满了活力。不同的比赛类型在赛前通过轮盘选择,这让事情变得有趣且不可预测——无论是三分算三分、其他都算一分的“三重威胁”模式,还是将比赛变为先到7分获胜、无论半场投篮还是花式空中接力每个进球都只算一分的模式。这就像一盒来自凯文·杜兰特小号的推文;你永远不知道会得到什么。 以“扣篮算三分”模式为例:如果这个模式在所有选项中被选中,那么一个选择了斯蒂芬·库里、达米安·利拉德和德文·布克企图全场狂投三分的球队,在面对一个阵容更均衡的球队时就会倒霉。总的来说,目前的比赛类型轮换是一种聪明的方式,可以鼓励你探索球员名单,而不是每次都孤注一掷地采用单一策略。你能想象如果你整个游戏过程都只玩安东尼·爱德华兹会变得多么枯燥吗?或者如果你打的所有比赛都是先到21分、算1分和2分的规则?那就像是自愿看一整个赛季的华盛顿奇才队比赛。 是时候挂靴了 遗憾的是,在我于东单体育中心进行的第22场比赛中,我能忍受的锡安·威廉姆森360度大风车扣篮、特雷·杨的半场远投和谢伊·吉尔杰斯-亚历山大的假摔也就这么多,之后事情就开始变得乏味了。(好吧,这不完全是真的;假摔实际上并不是 NBA The Run 的一部分,但我整体的观点依然成立。)在经历了许多激烈竞争的比赛、赢得了多个冠军,并在其两个主要游戏模式中尝试了所有可用角色后,我在第一、第二甚至第三次夺冠历程中倍加珍惜的那种感觉已经荡然无存。 这一定就是迈克尔·乔丹在芝加哥公牛队第二次退役时的感受。我并不是在把我的成就和他相比(毕竟我拿到了不止六个冠军),但当你赢得了所有能赢的东西后,还剩下什么呢?只有当篮球也爱你时,为了对这项运动的热爱而打球才有效,而现在双方都精疲力竭了,就没有理由再多留片刻了。如果未来几周或几个月有新内容加入,NBA The Run 最终可能会把我拉回来,就像乔丹复出为奇才队效力一样——但目前,我的双腿已废,手腕酸痛,我再也无法像以前那样投篮、扣篮或无力地举手防守了。




换一换 































