《天下无双HD》中的忍龙4,包括所有ACT游戏的难度其实都被严重妖魔化了。所谓的“ACT难”、“不会就是不会”,这些通常指的是最高难度下的体验。在普通难度下,ACT游戏真不见得比一般的ARPG更难。 就像视频里演示的这种复读操作,甚至为了假装不会搓摇杆,我空中还故意少丢了一波炸弹。 游戏难度高和游戏品质好并没有必然联系,为什么一定要强调它难呢? 另外,我认为真的应该摒弃“初恋思维”。游戏每一代必然是不同的,自然有各自的倾向、新的优点与缺点,这些都是正常的,没必要因为“和前作不同”就认为不好。ACT游戏的很多精髓是需要挖掘的,有时还是需要玩家耐心一些。 至于销量差的问题,其实并不在于难度,而在于游戏剧情缺乏传播价值,游戏时长也难以吸引大众玩家,IP本身更是热度低迷。在中国买得多,完全是因为它被列入“四大ACT”一直被宣传。放在国外,这种前作暴雷加上十多年间隔的IP,关注度真的不高。 下一部分是宏观基础教学,包含一些引导新手的要点,明后天就会发布。 剩下的武器章节预计一周更新一次。




换一换 































