基于Custom Shader Patch,在《神力科莎》中实现了一种创新的独立悬架设计。该设计能让悬挂运动与车轮转向/束角实现独立解耦控制,从而大幅提升车辆动态仿真的精度,并增强操控特性的可调性。 (开个玩笑,其实主要是把AC原生的单一轮上属性扩展到了多组件系统。) 实现方法参考了@周德凯ZDK24(借鉴了球头关节作为摇臂的思路)。 弹簧动画部分暂时不做,因为太卡了,反正也看不出来。 侧倾弹簧的动画也直接省略了,约束不住容易导致模型乱飞。







导读
本文详解《神力科莎》的双叉臂前直推后解耦悬架MOD,该MOD基于Custom Shader Patch,将AC原生单一轮上属性扩展为多组件系统,能提升车辆动态仿真精度与操控可调性,还介绍了实现思路与部分省略的动画内容。


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