燕云从问世到最后关服会和其他网游一样的历程。

2026-06-10 06:30:10
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导读

当下不少武侠游戏充斥超自然设定,逐渐仙侠化,失去武侠本真。燕云游戏立项之初便决心打造纯粹沉浸的武侠世界,以真实为前提,克制特效表现,招式特效结合真实环境,拒绝浮夸光污染,让玩家体验真实的武侠江湖。

2023年8月16日燕云可是发过一篇文章,现在也可以在官网看到。 也可以看见现在燕云离这篇文章的目标越来越远。 标题:被霍格沃兹占领的武侠,还有救吗? 随着近年来古风题材热度高涨,武侠和仙侠的区别正在渐渐模糊,许多声称武侠的游戏里,充斥着华丽夸张的超自然设定。 原想骑马仗剑天涯,不料鲲之大,骑起来一点也不怕; 原本轻功快意潇洒,非要雷鸣电闪变仙家; 原本招式清冽如酒,非要氪金一刀999,化身迪厅快乐球; 原本外观英姿华发,非要烧钱买神尊御驾,CPU闪到爆炸; 同质化的浮夸特效,按不住牛顿棺材的魔法效果,时时刻刻提醒着玩家:这不是一个真实存在的世界。 武侠的尽头难道真的是仙侠吗?在燕云立项之初,团队里曾经激情讨论过这个话题。 大家想起了那些年点燃我们武侠梦的,是刀光剑影力斩不平,也是一人一马浪迹天涯,从来不是这些花里胡哨的设定! 我们想打造一个真正纯粹的、沉浸的武侠世界。 仙侠是放肆,但武侠需要克制 不同与仙侠的超自然魔幻效果,燕云世界的所有表现,都建立在真实沉浸的前提下,不会让花里胡哨的特效影响了沉浸感。 如此说来,是不是意味着特效岗位可以下班了?……不!新的挑战出现了! 在观看了大量的经典武侠作品之后,阅片无数的特效小哥发现,早期的武侠影视剧没有夸张的影视特效,但却能让观众感受到武侠特色招数的奇妙,关键在于“气”! 在武侠世界,气是内功的体现,一个人可以拥有各种各样的招式,但如果没有内功,也是徒然。那么燕云要如何体现“气”呢? 特效越浮夸,功力越强? 不!在燕云,特效的表现必须与真实环境相关,绝不无中生有。 当你催动内力使出一套太极招式,并不会在主角的身上看到夸张的光效流动,而只见周围的空气微微扭曲,随之卷动环境中的落叶纷飞。 你对着河流使出一套绝活,只见河面上鱼儿翻动,溅起水花朵朵……既见功力,又不与环境冲突。 而徒手搓出雷电特效或冰块这种设定,属于霍格沃兹的管辖范畴,不存在燕云世界哈。 特效可以视觉化? 但绝不会为了渲染氛围而制造出不同形状的光污染。 传统的武侠游戏中,为了不同的门派职业和招式,常常使用大量的颜色和光效来区分,本意是想突显个性,但却造成了满屏光污染,甚至就连光污染,也趋向同质化。 而在燕云的无规则世界里,每个人都是独立的个体,而不是被标签化的某个群体。 我们没有花里胡哨的门派特效,所有的武学招式表现都采用了内敛克制的写实风格,战斗情形下的所有的特效都与当下的物理反馈有关,比如金属武器猛烈相撞时,会产生火花特效,力度不同,则火花大小不同。 而使用扇子作为武器,则可以通过空气扭曲程度判断风力的大小。 你可以自由选择是否加入门派、自由搭配和切换武器招式,打造与众不同的江湖路数。 了解一位燕云玩家,更应该了解他的招式和路数,而不是外表的颜色。不用颜色来区分人群,这应该是联合国都公认的道理。 特效的克制,并不意味着视听的寡淡 在一些特定的戏剧化情境里,我们用特效制作了大量的“视听盛宴”,有混沌与杀机并存的心魔之战! 也有充满硝烟的战场迷雾…… 所有这些大制作桥段,都是与当下的游戏场景高度结合,没有超能力、没有魔法,增加了故事的感染力,而不会破坏游戏的沉浸感。 在武侠游戏渐渐仙侠化的今天,浮夸的特效总能给人带来极大的视觉冲击,但也牺牲了沉浸感和代入感,这绝不是武侠所追求的尽头。 而燕云坚定地选择写实武侠的风格,决心要打造一个真沉浸的开放世界。 在这里,当我们想到武侠时,看到的是赤手空拳的平凡少年,没有特殊的根骨,没有天选的运气,有的是对于未知冒险的好奇,和永远敢于挑战的勇气。 这个平凡而又坚定的少年,不正是燕云的游侠儿们吗?

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燕云十六声
9.2
9079帖子

评论

共10条评论
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稳拿感情刀 

你会花五千买一套粗布麻衣没有特效的衣服吗,白嫖救不了游戏,工作室这么多人等着张口吃饭呢,股东等着分红呢
2026-06-12 04:04:38
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怪力少女

真信网易软文就有鬼了,网游大厂基本是一丘之貉,回旋镖没几年就会打到后脑勺,什么武侠初心不值一文
2026-06-12 18:49:16
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一树灯笼一树秋

各类硬核与休闲玩家有话说…… 玩法党:没核心玩法、pvp辣鸡、pve简单、小游戏无聊; arpg党:装备系统深度不够、多而不精、build构筑单无趣、装备还刷的不爽、有体力限制不可饶恕、调律辣鸡; act党:卧龙+只狼的拙劣模仿、打击感不足 、交互不行、小众动作系统不如做成忍龙仁王类; 轻度体验党:游戏太肝辣、难度太高辣、剧情打不过boss、5人10人副本野队打不过、要求降低难度; 无差别搜集党:地图大而空、探索奖励太少、提升太小、内容少更新满、搜集缺乏驱动力、学学红沙; 剧情党(1):剧情太好了明暗双线各种串联各种升华我都哭了、世界观架构好、江湖氛围感浓厚 剧情党(2)设定不合理缺乏逻辑、历史细节缺乏考究、强行煽情、胡乱上升家国大义;还有恶心赵二 休闲党:美术画质棒、剧情很赞、轻度社交、数值不逼氪、游戏整体不难、搞搞建筑拍拍照; 云+纯恨+流水厨+拉踩党+串子+**: ?自己在这个吧里看。 我就只帮燕云说一句:因为燕云不控评的原因,别的网游在缺点里面找优点,燕云是优点里面找缺点,哪里不对直接全盘否决。 其实这就是个休闲玩法+剧情向的内容游戏,也可以说是一款玩家不太能自主控制的rpg,望各位玩家都有好的游戏体验
2026-06-13 03:58:33
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青衿。嗣音

外观的色盘还是要压好,可以往凡人靠,不能往仙逆靠
2026-06-12 19:19:15
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醉酒入梦

不卖特效,制作组吃什么?是啊,吃什么
2026-06-12 02:59:36
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岁月无垠

想钱了就不克制了
2026-06-11 16:02:25
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天亮说再见

好文章
2026-06-10 20:10:53
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浊酒尽余欢

说的这些对于外观的承诺就当放屁就行了,流水够了一切好说,流水达不到要求什么承诺都可以当屁放掉
2026-06-10 15:07:09
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稻葵

你玩单人模式,不买皮肤,不买特效不就完了,带什么节奏呢
2026-06-10 10:58:31
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万象皆春气

燕云可惜了,各种简化,环境交互简化,战斗系统简化,生活玩法简化
2026-06-10 09:47:47
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燕云现在更新很快 江南内容超多 但是不见山青州剩余的呢?

燕子产能这么高!值得表扬!!不见山青州最后那点也该端上来了吧

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