《了不起的修仙模拟器》法宝灵气有什么用?实测法宝灵气属性效果分析,法宝对碰机制详解

2026-06-10 20:30:16

导读

玩家探讨《了不起的修仙模拟器》法宝灵气属性,称其描述为增加法宝后劲,但实战中法宝对碰无相持过程,导致该属性实战效果极差,认为是平衡性问题,呼吁优化。

《了不起的修仙模拟器》法宝灵气属性是摆设吗?看描述是增加法宝后劲,但实战中法宝对碰根本就是对撞一下就接着下一次对撞,完全缺少了法宝相持的过程。这导致了法宝灵气属性实战效果极差,感觉就是个fw属性,纯粹就是游戏设计师的平衡性问题,希望能优化一下。

评论

共9条评论
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江湖余情

这游戏除了画风,别的都是一坨💩。
2026-06-12 04:44:11
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活给自己看

低灵流派自有其道理,技能组非进阶里+灵容的可多了,为什么没有高灵流的攻略?如今可是25年,这还不能说明什么吗
2026-06-13 17:40:24
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褪色的回忆

高灵流不是不能玩,其实很多流派都能玩儿,只是可能性价比没有低灵流那么高,然后抄作业的多了,只知道玩儿低灵流,别的流派不是不会玩儿,甚至低灵流都只知其然不知其所以然,这群人就是有人提出了别的流派就只会说不行不行,不如玩儿低灵流之类的话,结果别的流派玩儿的人少之又少
2026-06-13 03:58:41
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风云谁人盖

其实是没有设置好高灵流的构筑,法宝在这游戏里面就真的相当于第二元神,还是毁灭了能无限恢复的第二元神。威力、攻击间隔、击退距离加成、飞行速度等都属于基础属性,而法宝基础属性里面还少了一个相当于小人的护盾值的基础属性。 灵气容量就相当于重铸第二元神的资源,法宝灵气恢复倍率就相当于重铸第二元神的资源消耗比例。 低灵秒回流法宝学习降低灵气容量的技能就相当于掌握了更少资源重铸元神的方法,基于第二元神可以无限恢复的特点,这流派就相当于将第二元神当一次性消耗品,不用在意第二元神(法宝)的每点灵力可以抗住多少威力,用更少的资源不断重铸元神去自爆,自己的法宝威力➗灵气容量*灵气恢复倍率就是低灵秒回流法宝的灵气利用效率,即低灵秒回流法宝灵气利用效率(威力/每点灵气)=自己的法宝威力➗法宝灵气容量*灵气倍率,这时候第二元神的护盾值意义就不大了。 而因为没有法宝护盾值的概念,高灵流法宝的灵气利用效率(威力/每点灵气)=自己的法宝威力➗(敌人法宝威力➗灵气恢复倍率)=自己的法宝威力➗敌人法宝威力*灵气恢复倍率。 一个是法宝灵气容量(低灵流),一个是敌人法宝威力(高灵流),由此才导致高灵流比不上秒回流的局面。 如果加上了法宝护盾值的概念,那只要高灵流的敌人法宝威力➗法宝护盾值的值低于低灵流的法宝灵气容量,那就可以用高灵流的法宝了。 设置上的话功法里面加法宝灵气容量的加法宝护盾值,减法宝灵气容量的减法宝护盾值,这样才真正可以形成两种流派。 可惜,这游戏已经制作完了,而第二部又久久没有消息。
2026-06-12 21:20:30
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香草天空

这其实是平衡性没做好的问题,之前有一个流派是无限增加法宝灵力,可以整到动辄上十亿的法宝灵气,然后发现用起来充能都得冲半天,不如压缩法宝灵气增加充能速度和倍率
2026-06-12 04:46:51
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隐身守侯

怎么可能是fw属性,如果没有这个属性,很多人连门派大能都打不过。门派大能弱就弱在了垃圾法宝上。
2026-06-12 02:14:07
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迷途不归家

其实是有碰撞过程的,有粘性法宝,可以粘住对方法宝持续消耗法宝灵气,降低飞行速度之类的,不过太废物了更本没人用
2026-06-12 00:59:28
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吃到苦就是得到了甜

不改变现在的战斗模式,灵容就是垃圾。威力/灵容就是你自身的灵气利用效率。 除非后面加一个法宝硬度机制。被威力高于灵容十倍或者一百倍的法宝碰到后,直接被撞碎。这样还能救一下
2026-06-11 14:10:10
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绘奶泡泡浴 

你是血池,法宝是打架的,灵气是血量
2026-06-11 03:40:34
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