《了不起的修仙模拟器》法宝灵气属性是摆设吗?看描述是增加法宝后劲,但实战中法宝对碰根本就是对撞一下就接着下一次对撞,完全缺少了法宝相持的过程。这导致了法宝灵气属性实战效果极差,感觉就是个fw属性,纯粹就是游戏设计师的平衡性问题,希望能优化一下。






导读
玩家探讨《了不起的修仙模拟器》法宝灵气属性,称其描述为增加法宝后劲,但实战中法宝对碰无相持过程,导致该属性实战效果极差,认为是平衡性问题,呼吁优化。


江湖余情
回复活给自己看
回复褪色的回忆
回复风云谁人盖
回复香草天空
回复隐身守侯
回复迷途不归家
回复吃到苦就是得到了甜
回复绘奶泡泡浴
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原定是要画很多很多大张郎的,画师后期均表示好恶心受不了无奈被砍成只剩大蚊子了(悲)

另外视频里忘记提了,这是寸步难行+玄狱难度,看天帝的摧破数值应该能直接看出来。 做了三百个小时的牢,终于给牢战看到回头钱了,不容易呀~

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