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战争警戒war alert安利文

2026-06-10 13:30:09

导读

由上海比目屋制作的二战即时战略手游《战争警戒war alert》,参考英雄连系列,用虚幻引擎打造写实画风,保留电脑端RTS体验。游戏为轻度养成,有指挥官“圣遗物”、单位抽卡系统,支持多模式竞技,还能切换画质适配设备,方便二战内容创作,推荐RTS及二战爱好者体验。

战争警戒是由中国上海比目屋制作的二战即时战略手游,本着摸着石头过河的态度,战争警戒选择了英雄连系列作为研究对象,战争警戒官方的策划和很多人员都是去深入游玩过英雄连2的,这样才能做出让rts玩家和二战玩家接受的游戏。和我们在几年前熟知的全球行动手游使用科幻渲染代替国际服写实风格的选择不同,战争警戒选择了在手游上保留电脑rts的写实画风,使用虚幻引擎制作,这的确给一些手机带来了负担,但是玩家使用最近两年新出的安卓旗舰平板电脑(iOS系统的闪退在修了),是玩起来很舒服的。其他手机玩家使用极低画质(其实也很不错)获得高操作(60帧)体验的同时后,也能在回放里里使用最高画质来一睹自己的操作与风彩,这也非常方便二战区up主剪辑较为真实和震撼的二战。(ps:因为安卓机生态很多很乱,优化很难做,所以在你的手机出现多次闪退和其他问题后,一定要及时向官方或玩家管理员反馈,这能极大的提升你以后的游戏体验)具体的东西还需要你在游戏里具体体验,游戏是较轻度养成,和我之前玩的战争艺术3手游的两条重度养成科技线路是截然不同的,指挥官养成是标准的“圣遗物”系统,单位养成是标准的“抽卡系统”,这是非常成熟的系统,不同是圣遗物系统从6变成了1,而且加成的1-3个单位的+2能中和你对局的对手卡组等级比你高两级带来的不平衡(一级是0.05),也可能会加剧,因为都能免费获得,就是这么矛盾。至于抽卡系统,一抽是150金币,价格是标准的,小保底是40,轮换池和up池多一个了60抽的仅一次大保底,能让平民玩家最终抽到,也能让氪佬不至于限定池卡等太高,但这也仅仅可能只是我的美好幻想。抽卡被认为是成熟的盈利方式,上一个手游rts全球行动就是不盈利被鹅厂砍了,很可惜,我也没有给全球行动花过多少钱,就那样吧。手游rts是比电脑rts要简单的,快捷键是没有的,模式也是英雄连这种重操作而弱运营的游戏,操作多的rts,博弈感是很明显的,我所喜欢的,从我入坑rts最早的共辉,后面的命令与征服系列,帝国时代系列,就是喜欢rts这种博弈感和指挥三军,挥斥方遒。因为操作比手游全球行动要多,入坑战争警戒我是花了3个月的(内测两个月+1个月),我总共玩战争警戒已经有6,7个月了吧,期间遇到了很多玩家,给我的操作与理解带来帮助的我印象很深,也经常和他们在群里互动,共同爱好带来的快乐是这样的,感慨在这里是说不完的。多人竞技游戏,自然少不了2v2,4v4,1v1和2v2是天梯赛,是有排位分的强竞技模式,但是不论你是1v1还是2v2达到了3000分,你都能获得3000分的随机金卡一张奖励和每个阶段的若干指挥官,金币,蓝紫卡奖励,这是一个非常好的机制,将选择权交给了玩家,独狼和朋友,这是双赢!然后就是4v4军团战,这是限时限人的模式,但是4v4天梯也应该是会在将来推出的,还有ffa3-ffa8的大地图新模式,不过这些地图都需要去做,一些还需要技术提升和大量优化,包括合作遭遇战,也需要做地图,游戏目前是没有地编的,因为优化和bug。4v4军团战需要你加一个至少4人在线的军团,在周三和周五晚上8点-10点(暂定)游玩 ,4v4军团战的优化从内测就开始做所以大问题没有,小问题有也不会太多,但是新地图就不是了,有bug就要先撤回然后慢慢修,由于目前产能已经不高了,官方目前是没有人力和时间去测试bug的,但是做了一个禁用单位的系统,单位有大bug或者过于轮椅没有时间测试,是可以禁用后调整的。平衡性方面官方是尽力在做的,你可以在官1群看到目前大版本更新的更新文本,基本上半页全是平衡性调整,所以你觉得目前平衡性还行,那是因为已经调整过几个版本了。最后欢迎大家入坑战争警戒,有想问的想聊的可以尽管问,我是玩家管理员一条会思考的急流 ps:官q群b站搜战争警戒应该就能找到

战争警戒
6.5
策略写实战争坦克
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