Alpha 0.3.0 — 5月21日正式发布 核心更新 - 单机多人联机协同战斗(移除战斗链接与独立安装程序) - 新增独立家族 / 共用家族模式切换 - 支持Steam网络联机,Steam游玩无需端口转发 - 游戏内文字聊天功能 - 大量BUG修复 主要功能概述 - 单机模组支持多人联合作战 - 实现随从同步、大地图随从队伍数据同步 - 婚姻系统功能正常可用 - 大幅优化攻城玩法:攻防战可搭配AI、其他玩家、随从部队一同作战 - 优化队伍暂停与冻结机制,减少闪退 已完成开发内容 - 新增机制:大地图战斗、对话时冻结房主与客户端队伍,大幅降低战后异常打断问题 - 修复实时战斗士兵卡地形、刷出在海里的BUG - 双方玩家均不在大地图时强化暂停逻辑,降低后台运算导致的崩溃 - 优化士兵AI,减少无故乱跑、干扰敌方AI行为 - 重构攻城同步逻辑,减少故障 - 双家族模式完整上线,重做随从、婚姻同步系统 包含家族随从、地图随从队伍、商队、家族部队参与攻城与军团;完整存档家族及随从状态 存档游戏内可随时切换共用家族或分属两个家族 - 两种家族模式配套大量漏洞修复 - 优化联合作战逻辑,避免一方处于对话界面时战斗状态异常 已知问题 - 两种家族模式仍存在未修复BUG,持续迭代优化 - 单机联机战斗客户端闪退频发,正在排查 - 存档偶发损坏,部分异常可修复,后续根据反馈完善 - 部分生成实体类任务存在异常 测试服预发布新增补丁说明(承接上文更新) - 优化同步世界小队遭遇的实时战斗结算逻辑 - 实装实时战斗客户端受伤与倒地机制:客户端倒地后进入观战幽灵视角,战斗结算会正确标记角色负伤 - 优化骑马实时战斗同步效果,修复骑手与坐骑状态、异常移动问题 - 优化实时战斗移动流畅度,提升其他玩家战斗动作显示清晰度 - 按下战斗标记快捷键时,显示其他玩家名称与距离标识 - 修复不同家族模式下,客户端商队每日收益结算异常问题 - 优化Steam联机与共享家族界面文字描述,提升易懂性 - 修复客户端清剿据点后,房主据点状态未同步清空的bug - 解决实时战斗中负伤士兵被误判阵亡的问题 - 优化随从、大队伍参与时的实时战斗开局逻辑,减少友军消失、角色瞬间倒地情况 - 强化实时战斗客户端死亡判定机制稳定性 - 屏蔽原版计分板提前错误显示战败、战斗结束状态的逻辑 - 修复随从复原机制覆盖玩家装备的漏洞 - 提升房主战斗、场景加载期间,后台战役AI运行稳定性 - 修正劫匪投石、投射物在客户端造成巨额异常伤害的bug - 修复单人原生战斗结束后,房主卡在撤退/结算界面的故障 - 优化客户端倒地结算,玩家英雄可被正确判定负伤 - 其他玩家可视或近距离时,隐藏共享家族幽灵追踪标识 - 移除约翰·骑砍内置角色 - 强化单人原生实时战斗队伍构成稳定性 - 新增外交崩溃诊断日志,用于排查每日结算时家族、王国异常状态导致的闪退 - 将冗余诊断信息归入详细日志,减少后台日志刷屏 - 修复实时战斗客户端重复判定死亡的问题




换一换 































