[1]名词定义: 1.主生物:即游戏开局时首次抽取的生物,每次战斗死亡后,下一次战斗会复活。 2.副生物:通过其他任何方式获得的生物,战斗死亡后无法复活。 3.敌人强度:决定爬塔对战敌人的实力,每经历等同于当前敌人强度数值的战斗次数,敌人强度就会+1(例如:敌人强度为2时,经过两场战斗后强度+1变为3,再经过三场战斗后变为4)。 4.普通与精英:普通敌人只有基础数值,没有特殊技能;精英敌人则拥有对应技能和更高的数值。 5.塔之诅咒:每次获得正面事件时都会累积塔之诅咒值,事件品质越高,累积值越高(蓝色品质+10,金色品质+50)。每累积100点塔之诅咒,就会强制抽取一个负面事件。 6.事件:分为正面(绿色旗帜)、中性(白色旗帜)和负面(红色旗帜)三种。事件的等级只影响其效果强度,与事件性质无关。 [2]游戏流程: 1.游戏开始时,随机抽取一个生物作为你的主生物。 2.与当前敌人强度池中的生物进行对战。 3.战胜敌人后,抽取一个事件(此阶段只会出现正面或中性事件)。 4.重复第2-3步,直到你的生物战败死亡。 5.结算最终战绩:每获得一个正面事件,加对应品质*10分;每获得一个中性事件,加对应品质*5分;每获得一个负面事件,加对应品质*20分。




换一换 































